Ambiente – MRTK3

O pacote de ambiente do MRTK3 fornece recursos e componentes para facilitar o trabalho com reconhecimento espacial e limites de realidade virtual e permitir representações visuais atraentes.

Observação

O pacote de ambiente está em versão prévia no momento. Os pacotes da versão prévia podem não conter todos os recursos planejados e podem sofrer grandes alterações arquitetônicas antes do lançamento.

Subsistema de marco de delimitação

Boundary Subsystem

O MRTK3 inclui um subsistema de marco de delimitação que pode ser habilitado por desenvolvedores que queiram compreender o espaço de jogo seguro do usuário. Grande parte desses dados é proveniente de APIs fornecidas pelo Unity, como o Subsistema de Entrada de XR.

Observação

A equipe do MRTK está procurando comentários do desenvolvedor sobre o subsistema de marco de delimitação. Há algum benefício em agregar dados expostos do Unity em uma só API? É melhor se concentrar em scripts de utilitários para determinar, por exemplo, se o usuário saiu do espaço de jogo ou do marco de delimitação? Ingresse na conversa em https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity.

Visualizações de malha espacial

Representações de malha espacial informativas e visualmente atraentes podem aprimorar a experiência do usuário. O MRTK3 inclui classes que podem ser usadas para exibir uma visualização básica que pode ser estendida para implementar uma representação personalizada atraente. Consulte MRTK3 Environment>Visualizers>SpatialMesh.