Visão geral de Ferramentas Gráficas – MRTK3

As ferramentas gráficas são um pacote do Unity projetado para uso independente ou com outros pacotes dentro do MRTK (kit de ferramentas de realidade misturada). Muitos desenvolvedores usam as ferramentas gráficas por conta própria, mas, também, inadvertidamente quando puxados como uma dependência a outro pacote do MRTK.

O pacote contém funcionalidades que se enquadram em três categorias: editor, runtime e exemplos. As seguintes seções explicam cada categoria.

Editor

Tudo dentro do diretório do editor contém funcionalidade que ajuda os desenvolvedores em tempo de edição. Exemplos são inspetores personalizados, GUIs de sombreador, gavetas de propriedades ou, até mesmo, sombreadores que são renderizados apenas no editor do Unity.

Runtime

O diretório de runtime contém a maior parte das funcionalidades do pacote e inclui todo o código e conteúdo que podem ser compilados em um build do player. Esse diretório é dividido em áreas de recursos grosseiras e pastas de ativos para sombreadores, texturas e modelos comumente usados.

Dica

Os diretórios do editor e do runtime contêm suas próprias definições de assembly. A definição do assembly do editor faz referência à definição do assembly de runtime, mas não vice-versa.

Exemplos

Há exemplos no diretório Samples~, conforme descrito pelas recomendações de exemplo do Unity. O caractere '~' impede que a pasta Exemplos~ seja importada pelo Unity. Isso é ideal ao incluir o pacote por meio do gerenciador de pacotes.

Os exemplos devem ser usados para obter o uso de exemplo e não usados diretamente na produção. O código e o conteúdo de exemplo não seguem o controle de versão semântico e estão sujeitos a alterações interruptivas.

Observação

Cada exemplo é independente e não compartilha conteúdo com outros exemplos. Isso significa que pode haver duplicação de conteúdo entre amostras.

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