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[pré.11] - 12/09/2022 - fa26baf
O formato é baseado em Manter um registro de alterações. O anúncio de lançamento completo está disponível aqui na categoria de lançamentos da guia de discussões em nosso repositório.
Adicionado
- Adicionada uma interface unificada
IPoseSourcepara compartilhar a lógica de pose em vários componentes - Adicionado suporte para o sistema de validação de projetos do Unity
- Adicionada configuração de ícone de aplicativo 3D para UWP
- Adicionados itens de menu para criar de forma inteligente botões baseados em tela na hierarquia
- Adicionado BurstAotSettings ao projeto de exemplo do Unity
- Adicionada a capacidade de carregar modelos de controlador da plataforma
- Adicionado
CameraFOVCheckerdo MRTK2
Alterado
- Breaking:
CameraCacheagora é removido em favor da implementação de alto desempenhoCamera.maindo Unity - Breaking: Os pré-fabricados de UX agora são divididos em dois pacotes:
MRTK UX ComponentseMRTK UX Components (Non-Canvas) - Quebra: Alterado o espaço de cores padrão para Linear e materiais ajustados de acordo
- Quebra: Removido vazio
GazeController - Dependências atualizadas das Definições Principais do MRTK3 para exigir os Utilitários Principais XR do Unity 2.1.0-pre.1
- Atualização do plug-in Realidade Misturada OpenXR para 1.5.0
- Atualização do plug-in do Unity OpenXR para 1.5.1
- Movido para um arquivo personalizado
AndroidManifest.xmlpara ativarTouchScreenKeyboardno Meta Quest - Melhorada a configuração visual e padrão do TabView
- Refatorado
HandBasedPoseSourcedeHandJointPoseSource - Atualizado
InterfaceSelectorpara usar o UnityTypeCache - Atualização do Microsoft.Unity.Analyzers.dll para 1.14.0
- Dependências atualizadas em manifestos de pacote
- Removido o antigo carregador sem pré-inicialização
- FollowJoint atualizado para usar retornos de chamada de serialização para migração
- Movido o exemplo da janela mágica para sua própria cena
- Atualizado menu de mão e pré-fabricados de menu próximo e exemplos para serem baseados em tela
- Mapeamento de estado de rastreamento atualizado para o pré-fabricado do controlador manual base
- Obsoleto
ArticulatedHandController'sPinchPose - Lógica de redefinição aprimorada para dados de mão
- Aplicativo duplicado
PlayspaceUtilities.ReferenceTransform.rotationremovido emMRTKRayInteractor
Fixo
- Corrigido um problema no StateViz que impedia que ele acompanhasse cores individuais
- Corrigida uma mensagem de aviso do modelo de queijo
- Corrigida uma mensagem de aviso do modelo de logotipo do MRTK
- Corrigidos alguns problemas de física relacionados à
ObjectManipulatorcenaHandInteractionExample - Corrigido o tempo de transição incorreto e a referência de ícone de fonte ausente no pré-fabricado do botão de ação
- Corrigida a simulação do olhar quando o XR não está habilitado
Problemas conhecidos
Quando as seguintes condições forem atendidas:
- O Oculus OpenXR é selecionado como o PlayTime OpenXR do Modo de Jogo para a plataforma autônoma e
- Inicializar XR na inicialização é verificado para a plataforma autônoma e
- O computador não está conectado a um fone de ouvido (via cabo ou sem fio)
... O editor do Unity pode congelar com frequência no modo de reprodução. Este é um bug do Unity introduzido no plug-in Unity OpenXR 1.5. Para contornar este problema:
- usar um OpenXR Runtime não Oculus Play Mode para a plataforma autônoma ou
- desmarque Inicializar XR na inicialização em Editar>configurações>do projeto Gerenciamento>de plug-in XR autônomo durante a iteração no editor por meio do modo de reprodução ou
- Conecte-se a um fone de ouvido antes de entrar no modo de reprodução no editor.
Alterações da falha
- Os pré-fabricados de UX agora são divididos em dois pacotes:
MRTK UX ComponentseMRTK UX Components (Non-Canvas)- Até este ponto, nossos componentes de UX baseados em RectTransform (preferenciais) estavam misturados com nossos controles não baseados em RectTransform (estáticos), o que causava confusão e frustração
- Agora, os pré-fabricados de UX são separados em dois pacotes com base no uso de Canvas/RectTransform. Isso permitirá uma melhor clareza para os desenvolvedores.
- Item de ação: se você estiver usando pré-fabricados/componentes de UX que não sejam baseados em tela, selecione explicitamente
MRTK UX Components (Non-Canvas)ao atualizar na Ferramenta de Recursos de Realidade Misturada.
- Alterado o espaço de cores do projeto de amostra para linear e ajustado os materiais de acordo
- Otimizamos os principais materiais relacionados à interface do usuário e os materiais padrão MRTK para uso no espaço de cores linear. Sua aparência no espaço de cores gama será um pouco diferente.
- Para obter mais informações sobre o espaço de cores linear versus gama, consulte a documentação do Unity.
CameraCacheagora é removido do MRTK em favor da implementação de desempenhoCamera.maindo Unity- A partir do Unity 2020.2 (mais antigo do que nosso requisito mínimo de versão do Unity para MRTK3), Camera.main teve algumas melhorias de desempenho massivas!
Camera.mainnunca levou mais de 0,0 ms em testes no editor profiler
- Removido vazio
GazeController- Todas as propriedades nesta classe foram preteridas.
ArticulatedHandControllerfornece funcionalidade equivalente para cada mão que aperta.
- Todas as propriedades nesta classe foram preteridas.