Implantar um projeto do MRTK3 em um dispositivo Quest

Esta página descreve como implantar seu Projeto do Unity com o MRTK em um dispositivo Quest. Para adicionar o MRTK ao seu projeto, consulte a página de instalação.

Observação

É altamente recomendável usar a Comunicação remota holográfica para iteração rápida e teste no HoloLens 2, o que permite testes instantâneos no dispositivo sem a necessidade de compilar + implantar. Você também pode executar no Unity diretamente com o runtime do OpenXR atual do computador, incluindo o Realidade Misturada do Windows, o SteamVR no OpenXR ou até mesmo o Link do Oculus para Quest. Veja nossa lista completa aqui.

Pré-requisitos de Implantação

  1. Siga estas etapas para garantir que seu projeto esteja pronto para implantação no Dispositivo Quest.

  2. Verifique se o modo de desenvolvedor está habilitado em seu dispositivo. Instalar os Drivers do Oculus ADB é opcional.

  3. Acesse Arquivo > Configurações de build.

  4. Em Plataforma, selecione Android. Mudar para a plataforma Android.

  5. Acesse Editar > Configurações do Projeto.

  6. Em Configurações do Projeto, navegue até o Gerenciamento de Plug-in XR e habilite o OpenXR na guia Android. Verifique se Inicializar XR na inicialização está selecionado e se nenhum grupo de recursos está habilitado.

    Janela de gerenciamento de plug-in de XR para o Oculus

  7. Em Configurações do Projeto, navegue até Perfis de Interação > Gerenciamento de Plug-in XR para OpenXR > e altere-os para que apenas o Perfil do Controlador de Toque do Oculus esteja presente.

  8. Em Configurações do Projeto, acesse Gerenciamento de Plug-in de XR > OpenXR > Grupos de Recursos do OpenXR e verifique se os recursos a seguir estão marcados em Todos os Recursos.

    OpenXR para o Oculus

    Observação

    Ícones de erro/aviso vermelhos ou amarelos podem aparecer durante esse processo. Clique no ícone para abrir a ferramenta Validação de Projeto do OpenXR e selecione Corrigir Tudo para resolver os problemas. Talvez seja necessário fazer isso várias vezes.

    Observação

    Se Suporte do Oculus Quest não aparecer no painel Grupos de Recursos do OpenXR, verifique se você baixou o plug-in de Realidade Misturada do OpenXR por meio da Ferramenta de Recursos de MR

  9. Se você planeja usar o teclado nativo, consulte a documentação do teclado para obter uma modificação AndroidManifest.xml necessária.

Como fazer a implantação no dispositivo

  1. Depois de configurar o projeto, prossiga para Gerar Build

    Observação

    Não siga as instruções Definir Configurações na página de documentação da Oculus. Suas instruções exigem o uso do SDK de Integração do Oculus e usam o Plug-in do Oculus XR em vez do Plug-in do OpenXR.

    Observação

    Recomendamos que você selecione Criar e Executar para criar e executar o projeto. Assim, ele será implantado diretamente no Oculus Quest.