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Componentes UX – MRTK3

Este pacote contém uma ampla biblioteca de pré-fabricados de UX predefinidos prontos para uso em seus aplicativos de realidade misturada.

Se você quiser consumir apenas os scripts de UX subjacentes (por exemplo, se estiver criando as próprias bibliotecas de componentes de UX personalizadas), use apenas uma dependência do pacote UX Core. O UX Core não inclui nenhuma dependência de ativos, visuais ou solucionadores da Microsoft. Se você estiver criando os próprios componentes de UX personalizados, evite dependências desnecessárias no projeto consumindo apenas o UX Core.

O pacote Componentes de UX inclui predefinições prontas para ambientes de layout do Canvas. Essas predefinições implementam a nova linguagem de design de realidade misturada.

Elas usam todas as ferramentas de layout, alinhamento e design do RectTransform que o Unity oferece dentro da interface do usuário do Unity. É altamente recomendável que os desenvolvedores se familiarizem com as ferramentas de interface do usuário que já existem no Unity, pois a experiência com a interface do usuário do Unity também se aplicará à criação da interface do usuário com o MRTK3.

Embora a interface do usuário baseada no Canvas seja a escolha certa para a maioria das situações, nem sempre é a melhor opção para seu aplicativo. O desempenho em certas cargas de trabalho pode ser aprimorado usando a renderização de interface do usuário não baseada no Canvas, como alguns layouts de interface do usuário em que a renderização massiva em lotes pode reduzir as chamadas de desenho. Para obter mais informações, confira esta tabela de comparação.