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Os recursos de streaming são criados especificando um sinalizador quando você cria um recurso, indicando que o recurso é um recurso de streaming.
Restrições sobre quando você pode criar um recurso como um recurso de streaming são descritas nos parâmetros de criação de recursos de streaming .
O armazenamento de um recurso de não streaming é alocado no sistema gráfico quando o recurso é criado, como alocação para uma matriz de texturas 2D.
Quando um recurso de streaming é criado, o sistema gráfico não aloca o armazenamento para o conteúdo do recurso. Em vez disso, quando um aplicativo cria um recurso de streaming, o sistema gráfico realiza uma reserva de espaço de endereço somente para a área da superfície em mosaico, permitindo que o aplicativo controle o mapeamento dos mosaicos. O "mapeamento" de um bloco é simplesmente o local físico na memória para o qual um bloco lógico em um recurso aponta para (ou NULL para um bloco não mapeado).
Não confunda esse conceito com a noção de mapeamento de um recurso Direct3D para acesso à CPU, que apesar de usar o mesmo nome é completamente independente. Você poderá definir e alterar o mapeamento de cada bloco individualmente conforme necessário, sabendo que todos os blocos de uma superfície não precisam ser mapeados de cada vez, tornando assim o uso efetivo da quantidade de memória disponível.
Nesta seção
| Tópico | Descrição |
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Quando um recurso é criado como um recurso de streaming, os blocos que compõem o recurso vêm de apontar para locais em um pool de blocos. Um pool de blocos é um pool de memória (suportado por uma ou mais alocações subjacentes - não visíveis pelo aplicativo). |
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Há algumas restrições sobre o tipo de recursos Direct3D que você pode criar como um recurso de streaming. |
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Use os parâmetros nesta seção para definir pools de blocos ao criar um buffer. |
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Recurso de streaming para compartilhamento entre processos e dispositivos |
Pools de tiles podem ser compartilhados com outros processos, assim como os recursos tradicionais. Os recursos de streaming que fazem referência a pools de blocos não podem ser compartilhados entre dispositivos e processos. |
Operações disponíveis em recursos de streaming |
Esta seção lista as operações que você pode executar em recursos de streaming. |
Operações de disponíveis em pools de blocos |
As operações em pools de blocos incluem redimensionar um pool de blocos, ceder recursos (cedendo memória temporariamente ao sistema para todo o pool de blocos) e recuperar recursos. |
Quando você cria um recurso de streaming, as dimensões, o tamanho do elemento de formato e o número de mipmaps e/ou fatias de matriz (se aplicável) determinam o número de tiles necessários para cobrir toda a área da superfície. |
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