Insira as propriedades do aplicativo

A página Propriedades do processo de envio de aplicativo é onde você define a categoria do seu app e insere outras informações e declarações. Certifique-se de fornecer detalhes completos e precisos sobre seu app nessa página.

A screenshot showing the overview of Pricing and availability section for MSIX/PWA app.

Categoria, subcategoria e categoria secundária

Você deve indicar a categoria (e subcategoria/gênero, se aplicável) que a Store deve usar para categorizar seu app. Especificar uma categoria é necessário para enviar seu aplicativo. Opcionalmente, escolha uma categoria secundária para seu aplicativo. A categoria secundária tem a mesma lista de categorias que a primária.

Para obter mais informações, consulte Tabela de categorias e subcategorias.

Informações de suporte

Esta seção permite fornecer informações como o URL da política de privacidade, site e informações de contato de suporte para ajudar os clientes a entender mais sobre seu aplicativo e obter suporte. Você é responsável por garantir que seu aplicativo esteja em conformidade com as leis e as normas de privacidade aplicáveis e por fornecer um URL da política de privacidade válida, se necessário.

Configurações do jogo

Esta seção só aparecerá se você tiver selecionado Jogos como categoria do produto. Aqui você pode especificar quais recursos são compatíveis com seu jogo. As informações que você fornecer nesta seção serão exibidas na listagem da Store do produto.

Se o jogo oferecer suporte a qualquer uma das opções multijogador, indique o número mínimo e máximo de jogadores em uma sessão. Você não pode inserir mais que o mínimo ou o máximo de 1.000 jogadores.

Vários jogadores entre plataformas significa que o jogo oferece suporte a sessões multijogador entre jogadores em computadores com Windows 10 ou Windows 11 e Xbox.

Modo de exibição

Esta seção permite que você indique se o seu produto foi projetado para ser executado em uma exibição imersiva (não em 2D) do Windows Mixed Reality em computadores e/ou dispositivos HoloLens. Se você indicar que sim, também precisará:

  • Selecionar a opção Hardware mínimo ou Hardware recomendado para Headset imersivo do Windows Mixed Reality na seção Requisitos do sistema que é exibida na parte inferior da página Propriedades.
  • Especificar a Configuração do marco de delimitação (se o computador estiver selecionado) para que os usuários saibam se ele deve ser usado apenas em uma posição sentada ou em pé ou se ele permite (ou requer) que o usuário se mova ao usá-lo.

Se tiver selecionado Jogos como categoria do produto, você verá opções adicionais na seleção Modo de exibição que permitem indicar se seu produto oferece suporte à saída de vídeo de resolução 4K, saída de vídeo de Alto Alcance Dinâmico (HDR) ou exibições de taxa de atualização variável.

Se seu produto não oferecer suporte a nenhuma dessas opções de modo de exibição, deixe todas as caixas desmarcadas.

Declarações de produto

Você pode marcar caixas nesta seção para indicar se qualquer uma das declarações se aplicam ao seu aplicativo. Isso pode afetar a forma como seu aplicativo é exibido, se ele é oferecido para determinados clientes ou como os clientes podem usá-lo.

Requisitos de sistema

Nesta seção, você tem a opção de indicar se determinados recursos de hardware são necessários ou recomendados para executar e interagir com seu aplicativo corretamente.

As propriedades do aplicativo descrevem detalhes importantes sobre seu aplicativo, incluindo requisitos, recursos e suas informações de contato. A página Propriedades do processo de envio de aplicativo é onde você define a categoria do seu app e insere outras informações e declarações. Certifique-se de fornecer detalhes completos e precisos sobre seu app nessa página.

A screenshot showing the overview of Properties section for EXE/MSI app.

Categoria, subcategoria e categoria secundária

A categoria é obrigatória

As categorias e as subcategorias ajudam os usuários a descobrirem seu aplicativo e a entender o que ele faz.

Escolha a categoria que melhor descreve o aplicativo. Se a categoria primária incluir subcategorias, selecione a que melhor descreve seu aplicativo. Se nenhuma das subcategorias disponíveis parecer adequada, deixe a subcategoria em branco ou escolha uma subcategoria que os clientes que querem seu aplicativo provavelmente procurariam. Opcionalmente, escolha uma categoria secundária para seu aplicativo. A categoria secundária tem a mesma lista de categorias que a primária.

Para obter mais informações, consulte Tabela de categorias e subcategorias.

Seção de informações de suporte

Esta seção permite fornecer informações como o URL da política de privacidade, site e informações de contato de suporte para ajudar os clientes a entender mais sobre seu aplicativo e obter suporte. Você é responsável por garantir que seu aplicativo esteja em conformidade com as leis e as normas de privacidade aplicáveis e por fornecer um URL da política de privacidade válida, se necessário. Você também pode fornecer detalhes de contato como email, número de telefone e endereço.

Seção de declarações de produto

Você pode marcar caixas nesta seção para indicar se qualquer uma das declarações se aplicam ao seu aplicativo. Isso pode afetar a forma como seu aplicativo é exibido, se ele é oferecido para determinados clientes ou como os clientes podem usá-lo.

Seção de requisitos do sistema

Requisitos do sistema (tela sensível ao toque, teclado, mouse, câmera, NFC HCE, NFC Proximity, Bluetooth LE, telefonia, microfone, memória, DirectX, memória GPU dedicada, processador, placa gráfica)

Ao enviar um complemento, as opções da página Propriedades ajudam a determinar o comportamento de seu complemento quando oferecido aos clientes.

Tipo de produto

O tipo de produto é selecionado quando você cria o complemento primeiro. O tipo de produto que você selecionou é exibido aqui, mas não é possível alterá-lo.

Dica

Se você ainda não tiver publicado o complemento, é possível excluir o envio e começar novamente se desejar escolher um tipo de produto diferente.

Os campos disponíveis nesta página variam de acordo com o tipo de produto do complemento.

Tempo de vida do produto

Se você selecionou Durável como o tipo de produto, o Ciclo de vida do produto será mostrado aqui. O Ciclo de vida do produto padrão de um complemento durável é Para sempre, o que significa que o complemento nunca expira. Se preferir, altere o Ciclo de vida do produto para que o complemento expire após uma duração definida (com opções de 1 a 365 dias).

Quantidade

Se você selecionou Consumível gerenciado pela Store como o tipo de produto, a Quantidade será mostrada aqui. Você precisará inserir um número entre 1 e 1000000. Essa quantidade será concedida para o cliente quando ele adquirir o complemento, e a Store detectará o equilíbrio conforme o aplicativo relatar o consumo do cliente do complemento.

Período de assinatura

Se você selecionou Assinatura como o tipo de produto, o Período de assinatura será mostrado aqui. Selecione uma opção para especificar a frequência com a qual o cliente será cobrado pela assinatura. A opção padrão é Mensalmente, mas também é possível selecionar 3 meses, 6 meses, Anualmente, ou 24 meses.

Importante

Depois que o complemento é publicado, você não pode alterar a seleção Período de assinatura.

Avaliação gratuita

Se você selecionou Assinatura como o tipo de produto, a Avaliação gratuita também será mostrada aqui. A opção padrão é Sem avaliação gratuita. Se preferir, é possível permitir que os clientes usem o complemento gratuito por um determinado período de tempo (1 semana ou 1 mês).

Importante

Depois que o complemento é publicado, você não pode alterar a seleção da Avaliação gratuita.

Tipo de conteúdo

Independentemente do tipo de produto do complemento, é necessário indicar o tipo de conteúdo oferecido. Para a maioria dos complementos, o tipo de conteúdo deve ser Download de software eletrônico. Se outra opção da lista descreve melhor seu complemento (por exemplo, se você estiver oferecendo um download de música ou um livro eletrônico), selecione essa opção.

Estas são as opções de tipo de conteúdo possíveis do complemento:

  • Download de software eletrônico
  • Livros eletrônicos
  • Edição única de revista eletrônica
  • Edição única de jornal eletrônico
  • Download de música
  • Streaming de músicas
  • Serviços/armazenamento de dados online
  • Software como serviço
  • Download de vídeo
  • Streaming de vídeos

Propriedades adicionais

Esses campos são opcionais para todos os tipos de complementos.

Palavras-chave

Você tem a opção de fornecer até dez as palavras-chave de até 30 caracteres para cada complemento que você enviar. Em seguida, seu aplicativo pode consultar complementos que correspondam a essas palavras. Esse recurso permite que você crie telas em seu aplicativo que podem carregar complementos sem precisar especificar a ID do produto diretamente no código do seu aplicativo. Em seguida, você pode alterar as palavras-chave do complemento a qualquer momento, sem precisar fazer alterações no código em seu aplicativo ou enviar o aplicativo novamente.

Para consultar este campo, use a propriedade StoreProduct.Keywords no namespace Windows.Services.Store. (ou, se você estiver usando o namespace Windows.ApplicationModel.Store, use a propriedade ProductListing.Keywords.)

Observação

As palavras-chave não estão disponíveis para uso em pacotes do Windows 8 e Windows 8.1.

Dados de desenvolvedor personalizados

Você pode digitar até 3000 caracteres no campo Dados de desenvolvedor personalizados (chamado antigamente de Marcação) para fornecer contexto extra para seu produto no aplicativo. Geralmente, isso é na forma de uma cadeia de caracteres XML, mas você pode inserir qualquer coisa que você gostaria nesse campo. O aplicativo pode consultar esse campo para ler o conteúdo (embora o aplicativo não possa editar os dados e passar as alterações novamente.)

Por exemplo, digamos que você tenha um jogo e esteja vendendo um complemento que permite ao cliente acessar mais níveis. Com o campo Dados de desenvolvedor personalizados, o aplicativo pode consultar quais níveis estão disponíveis quando um cliente adquire o complemento. Você pode ajustar o valor a qualquer momento (nesse caso, os níveis que estão incluídos), sem precisar fazer alterações no código do aplicativo ou enviá-lo novamente, ao atualizar as informações no campo Dados de desenvolvedor personalizados do complemento e, em seguida, publicar um envio atualizado do complemento.

Para consultar este campo, use a propriedade StoreSku.CustomDeveloperData no namespace Windows.Services.Store. (Ou, se você estiver usando o namespace Windows.ApplicationModel.Store, use a propriedade ProductListing.Tag.)

Observação

O campo Dados de desenvolvedor personalizados não está disponível para uso em pacotes do Windows 8 e Windows 8.1.