Método IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h)

Obtém um ponteiro para os dados do sombreador.

Sintaxe

HRESULT GetFunction(
  [in, out] void *unnamedParam1,
  [in, out] UINT *pSizeOfData
);

Parâmetros

[in, out] unnamedParam1

Tipo: void*

Ponteiro para um buffer que contém os dados do sombreador. O aplicativo precisa alocar espaço suficiente para isso.

[in, out] pSizeOfData

Tipo: UINT*

Tamanho dos dados, em bytes. Para obter o tamanho do buffer necessário para recuperar os dados, defina pData = NULL ao chamar GetFunction. Em seguida, chame GetFunction com o tamanho retornado para obter os dados do buffer.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d9.h (inclua D3D9.h)
Biblioteca D3D9.lib

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IDirect3DVertexShader9