Função D3DXMatrixMultiplyTranspose (D3DX10Math.h)

Observação

A biblioteca do utilitário D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Calcula o produto transposto de duas matrizes.

Sintaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX que é o resultado da operação.

pM1 [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX de origem (lado esquerdo).

pM2 [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX de origem (lado direito).

Valor retornado

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX que é o produto de duas matrizes.

Comentários

O resultado é o transposto do produto de duas matrizes de transformação, Out = T(M1*M2).

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXMatrixMultiplyTranspose pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Essa função é útil para definir matrizes como constantes para sombreadores de vértice e pixel.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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