Medição de contadores, consultas e desempenho

As seções a seguir descrevem os recursos para uso em testes e melhorias de desempenho, como consultas, contadores, tempo e precação.

Nesta seção

Tópico Descrição
Contadores de saída de fluxo, contadores UAV, consultas e precação
A saída de fluxo e os contadores UAV operam no Direct3D 12 em um método semelhante ao Direct3D 11, embora agora a memória para os contadores deva ser alocada pelo aplicativo, o driver não faz isso. As consultas no Direct3D 12 são mais diferentes daquelas no Direct3D 11, com a adição de cercas e outros processos que eliminam a necessidade de alguns tipos de consulta.
Timing
Esta seção aborda a consulta de carimbos de data/hora e a calibragem dos contadores de carimbo de data/hora da GPU e da CPU.
Predicação
A precação é um recurso que permite que a GPU em vez da CPU determine para não desenhar, copiar ou expedir um objeto.

Guia de programação do Direct3D 12