Função D3DXQuaternionIdentity

Observação

A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Retorna o quatérnion de identidade.

Sintaxe

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
  _Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXQUATERNION*

Ponteiro para a estrutura D3DXQUATERNION que é o resultado da operação.

Valor retornado

Tipo: D3DXQUATERNION*

Ponteiro para a estrutura D3DXQUATERNION que é o quatérnion de identidade.

Comentários

Dado um quatérnion (x, y, z, w), a função D3DXQuaternionIdentity retornará o quatérnion (0, 0, 0, 1).

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXQuaternionIdentity pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Use D3DXQuaternionNormalize para qualquer entrada de quatérnion que ainda não esteja normalizada.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

Funções Matemáticas

D3DXQuaternionIsIdentity