dp3 (sm4 – asm)

Produto de ponto de vetor tridimensional de componentes rgb, POS-swizzle.

dp3[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle],
Item Descrição
Dest
[in] O resultado da operação.
Dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g + src0.b * src1.b
src0
[in] Os componentes na opertação.
src1
[in] Os componentes na opertação.

Comentários

Resultado escalar replicado para componentes na máscara de gravação.

Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:

Sombreador de vértice Sombreador de geometria Sombreador de pixel
x x x

Modelo de sombreador mínimo

Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de sombreador 5 sim
Modelo de sombreador 4.1 sim
Modelo de sombreador 4 sim
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) não
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) não
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) não

Assembly do Modelo de Sombreador 4 (DirectX HLSL)