Registros – vs_2_0

Esta seção contém informações de referência para os registros de entrada e saída implementados pelo sombreador de vértice versão 2_0.

Registros de entrada

Registre-se Nome Contagem R/W # Portas de leitura # Leituras/inst Dimensão RelAddr Padrões Requer DCL
V # Registro de Entrada 16 R 1 Ilimitado 4 Não Confira a Observação 1 Sim
R # Registro Temporário 12 R/W 3 Ilimitado 4 Não Nenhum Não
c# Registro float constante Confira a observação 2 R 1 2 4 a0 /aL (0, 0, 0, 0) Não
a0 Registro de Endereço 1 R/W 1 2 4 Não Nenhum Não
B # Registro booliano constante 16 R 1 1 1 Não FALSE Não
Eu # Registro inteiro constante 16 R 1 1 4 Não (0, 0, 0, 0) Não
Al Registro de Contador de Loop 1 R 1 2 1 Não Nenhum Não

 

Observações:

  1. Parcial (0, 0, 0, 1) – se apenas um subconjunto de canais for atualizado, os canais restantes serão padronizados como (0, 0, 0, 1).
  2. Igual a D3DCAPS9. MaxVertexShaderConst (pelo menos 256 para vs_2_0).

Registros de saída

Registre-se Nome Contagem R/W Dimensão RelAddr Padrões Requer DCL
Opos Registro de Posição 1 W 4 Não Nenhum Não
oFog Registro de neblina 1 W 1 Não Nenhum Não
Opta Registro de tamanho de ponto 1 W 1 Não Nenhum Não
Od # Registro de Cores; Consulte a observação 1 2 W 4 Não Nenhum Não
Ot # Registro de coordenadas de textura 8 W 4 Não Nenhum Não

 

Observações:

  • oD0 é a saída de cor difusa; oD1 é a saída de cor especular.

Registros de sombreador de vértice