m3x2 - ps

Multiplica um vetor de 3 componentes por uma matriz 3x2.

Sintaxe

m3x2 dst, src0, src1

 

onde

  • dst é o registro de destino. O resultado é um vetor de dois componentes.
  • src0 é um registro de origem que representa um vetor de três componentes.
  • src1 é um registro de origem que representa uma matriz 3x2, que corresponde ao primeiro de dois registros consecutivos.

Comentários

Versões do sombreador de pixel 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
m3x2 x x x x x

 

A máscara xy é necessária para o registro de destino. Modificadores de negação e swizzle são permitidos para src0, mas não para src1.

As seguintes equações mostram como a instrução opera:

dest.x = (src0.x*src1.x) + (src0.y*src1.y) + (src0.z*src1.z);
dest.y = (src0.x*src2.x) + (src0.y*src2.y) + (src0.z*src2.z);

O vetor de entrada está no registro src0. A matriz de entrada 3x2 está no registro src1 e no próximo registro superior no mesmo arquivo de registro, conforme mostrado na expansão a seguir. Um resultado 2D é produzido, deixando os outros elementos do registro de destino (dest.z e dest.w) não afetados.

Essa operação é comumente usada para transformações 2D. Esta instrução é implementada como um par de produtos de ponto, conforme mostrado aqui.

m3x2   r0.xy, r1, c0   which will be expanded to:

dp3   r0.x, r1, c0
dp3   r0.y, r1, c1

Modificadores de swizzle e negação são inválidos para o registro src1. O registro dst e src0, ou qualquer um dos registros src1+i, não pode ser o mesmo.

Instruções de sombreador de pixel