Função glNormal3sv

Define o vetor normal atual.

Sintaxe

void WINAPI glNormal3sv(
   const GLshort *v
);

Parâmetros

v

Um ponteiro para uma matriz de três elementos: as coordenadas x, y e z do novo normal atual.

Retornar valor

Essa função não retorna um valor.

Comentários

O normal atual é definido como as coordenadas fornecidas sempre que você chama a função glNormal3sv .

Os argumentos byte, short ou inteiro são convertidos em formato de ponto flutuante com um mapeamento linear que mapeia o valor inteiro representável mais positivo para 1,0 e o valor inteiro representável mais negativo para -1,0.

Os normais especificados usando glNormal3sv não precisam ter comprimento de unidade. Se a normalização estiver habilitada, os normais especificados com glNormal3sv serão normalizados após a transformação. Você pode controlar a normalização usando glEnable e glDisable com o argumento GL_NORMALIZE. Por padrão, a normalização é desabilitada. Você pode atualizar o normal atual a qualquer momento. Em particular, você pode chamar glNormal3sv entre uma chamada para glBegin e a chamada correspondente para glEnd. As seguintes funções recuperam informações relacionadas ao glNormal3sv:

glGet com GL_CURRENT_NORMAL de argumento

glIsEnable com GL_NORMALIZE de argumento

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho]
Cabeçalho
Gl.h
Biblioteca
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Confira também

glBegin

glColor

glEnd

glIndex

glTexCoord

glVertex