Botões (SDK do Reprodutor Multimídia do Windows)
[O recurso associado a esta página, Reprodutor Multimídia do Windows SDK, é um recurso herdado. Foi substituído pelo MediaPlayer. O MediaPlayer foi otimizado para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use o MediaPlayer em vez de Reprodutor Multimídia do Windows SDK, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
Você desejará usar um ou mais botões em sua pele, e cada botão deve ser definido no arquivo de definição de pele. Se você não definir um botão nesta seção, sua pele não poderá usá-lo.
A seção de botões do arquivo de definição de capa começa com esta linha:
[ Buttons ]
Em seguida, você deve adicionar uma ou mais linhas que contenham informações sobre cada um dos botões em sua pele. Uma linha típica pode ser:
PlayPause 2PushHit 84,99,67,67 Pushed @ 44,50 Disabled @ 44,50 0,255,255 Pushed @ 160,5 Pushed @ 160,98
Observe que esse código deve ser digitado como uma linha começando com "PlayPause" e terminando com "Pushed @ 160,98".
Você pode usar o seguinte modelo para a seção Botão do arquivo de definição de capa:
// <Function> <Type> <Location> <Push Image Src> <Dis Image Src> <Hit R,G,B> <Norm 2 Image Src> <Push 2 Image Src>
// ---------- ------ ---------- ---------------- --------------- ----------- ------------------ ------------------
Novamente, observe que elas devem ser digitada como linhas únicas, a primeira começando com "// <Function>" e terminando com "<Push 2 Image Src>". A segunda linha começa com "// ----------" e termina com "------------------."
As informações de botão para cada linha na seção Botão devem aparecer na ordem a seguir. Somente as seis primeiras partes da linha são necessárias. As imagens secundárias não são incluídas, a menos que sejam necessárias.
- Função Button
- Tipo de botão
- Local do botão
- Origem da imagem enviada por push
- Origem da imagem para o botão Desabilitado
- Cor RGB de clique
- Fonte de imagem secundária normal
- Fonte de imagem terciária normal
- Origem da imagem secundária enviada por push
- Origem da imagem terciária enviada por push
Para obter um exemplo de código de botão, consulte Seção Botão de Exemplo.
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