Arquivos de região

Os arquivos de região serão necessários se você usar qualquer tipo de botão de clique (2PushHit, PushHit ou ToggleHit).

Os arquivos de região são usados para definir áreas que responderão a um toque, também conhecido como um clique, em um botão específico. Para cada botão de clique, uma área no bitmap de Região recebe uma cor da Web específica (como #FF0000, que é o valor para vermelho sólido). O número de cor é especificado na definição do botão de região. Quando o usuário exibe a pele, a imagem do botão é sobreposta ao plano de fundo usando as coordenadas da área no bitmap região.

Por exemplo, você pode desenhar um círculo vermelho em um local correspondente ao local do botão Avançar e colori-lo vermelho sólido (#FF0000). Em seguida, na definição do botão, você pode atribuir um valor RGB de ocorrência de 255,0,0 (que é o equivalente RGB de #FF0000). Nesse caso, o botão Avançar responderia apenas a toques (ocorrências) dentro do círculo vermelho.

Os botões de clique são usados quando você deseja definir formas diferentes dos retângulos. Você ainda deve definir as coordenadas para cada botão para que imagens secundárias, como Por Push e Desabilitada, possam ser localizadas corretamente. Na prática, cada botão é limitado por um retângulo e esses retângulos de limite imaginários não devem se sobrepor.

Observação

Os arquivos de arte de região não são necessários em Reprodutor Multimídia do Windows 10 peles móveis porque não há suporte para tipos de botão no Reprodutor Multimídia do Windows 10 Mobile ou posterior.

 

A imagem a seguir é um arquivo de região típico.

region file

Esse arquivo define as partes da pele para cada botão de tipo de clique. Cada cor será identificada por seu número de cor na seção Botões do arquivo de definição de pele.

Arquivos de Arte