Referência de programação de pele

[O recurso associado a esta página, Reprodutor Multimídia do Windows SDK, é um recurso herdado. Foi substituído pelo MediaPlayer. O MediaPlayer foi otimizado para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use o MediaPlayer em vez de Reprodutor Multimídia do Windows SDK, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

A Referência de Programação de Pele documenta os seguintes elementos e seus atributos, métodos e eventos associados.

Os elementos e atributos nesta seção exigem Reprodutor Multimídia do Windows 7.0 ou posterior, a menos que indicado de outra forma.

Elemento Descrição
Atributos de ambiente Atributos que se aplicam a todos os elementos de pele com exceções indicadas.
Manipuladores de eventos de ambiente Manipuladores de eventos que podem ser implementados pela maioria dos elementos de pele.
Atributos de evento ambiente Atributos que detalham o estado de Reprodutor Multimídia do Windows quando um evento é acionado.
AUTOMENU Fornece uma maneira de exibir o Painel de Acesso Rápido em uma pele.
BUTTON Um botão autônomo.
BUTTONELEMENT Um botão dentro de um grupo de botões.
BUTTONGROUP Um grupo de elementos de botão.
COLUMN Representa uma coluna dentro de um controle de playlist.
CONTROLES Fornece acesso ao objeto Controls de dentro de uma pele.
CUSTOMSLIDER Um controle deslizante personalizável.
EDITBOX Fornece uma maneira de os usuários inserirem texto em uma pele.
EFEITOS Um elemento que contém e controla uma coleção de efeitos.
EQUALIZERSETTINGS Um elemento que permite a manipulação do equalizador gráfico.
ITEM Representa um item em uma caixa de listagem ou controle pop-up.
LISTBOX Fornece uma maneira de os usuários selecionarem itens em uma lista.
JOGADOR Fornece acesso ao objeto Player de dentro de uma pele.
LISTA Um elemento para controlar a aparência de uma playlist dentro de uma pele.
POPUP Fornece uma maneira de os usuários selecionarem itens em uma lista.
PROGRESSBAR Fornece uma maneira de exibir informações de progresso em um controle horizontal ou vertical.
CONFIGURAÇÕES Fornece acesso ao objeto Settings de dentro de uma pele.
CONTROLE DESLIZANTE Um controle deslizante.
SUBVIEW Subseções em uma exibição que pode ser movida ou oculta.
TEXTO Um controle que contém texto.
TEMA O elemento main que identifica um arquivo de pele.
VÍDEO Um elemento para especificar a aparência de uma janela de vídeo.
VIDEOSETTINGS Um elemento que permite o controle de várias configurações de vídeo.
VIEW Especifica a aparência da interface do usuário para cada categoria de mídia.
Diversos Atributos especializados e outros tópicos diversos para uso na criação de skins.

 

Reprodutor Multimídia do Windows Skins