Idioma

HoldingRoutedEventArgs Classe

Definição

Fornece dados de evento para o evento Holding .

public ref class HoldingRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class HoldingRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class HoldingRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class HoldingRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
Herança
Object Platform::Object IInspectable RoutedEventArgs HoldingRoutedEventArgs
Atributos

Exemplos

Os snippets a seguir são do Cenário 1 – Eventos de entrada do exemplo de entrada Básico.

Scenario1::Scenario1()
{
    InitializeComponent();

    // pointer press/release handlers
    pressedTarget.PointerPressed(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
    pressedTarget.PointerReleased(this, &Scenario1::target_PointerReleased);

    // pointer enter/exit handlers
    enterExitTarget.PointerEntered(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
    enterExitTarget.PointerExited(this, &Scenario1::target_PointerExited);

    // gesture handlers
    tapTarget.Tapped(this, &Scenario1::target_Tapped);
    tapTarget.DoubleTapped(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);

    holdTarget.Holding(this, &Scenario1::target_Holding);
    holdTarget.RightTapped(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}

void Scenario1::target_Holding(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::Input::HoldingRoutedEventArgs const& args)
{
    if (args.HoldingState() == Windows::UI::Input::HoldingState::Started)
    {
        holdTarget.Background(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::DeepSkyBlue()));
        holdTargetText.Text(L"Holding");
    }
    else if (args.HoldingState() == Windows::UI::Input::HoldingState::Completed)
    {
        holdTarget.Background(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::LightGray()));
        holdTargetText.Text(L"Held");
    }
    else
    {
        holdTarget.Background(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::LightGray()));
        holdTargetText.Text(L"Hold Canceled");
    }
}
Scenario1::Scenario1()
{
    InitializeComponent();

    // pointer press/release handlers
    pressedTarget->PointerPressed += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
    pressedTarget->PointerReleased += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerReleased);

    // pointer enter/exit handlers
    enterExitTarget->PointerEntered += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
    enterExitTarget->PointerExited += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerExited);

    // gesture handlers
    tapTarget->Tapped += ref new TappedEventHandler(this, &Scenario1::target_Tapped);
    tapTarget->DoubleTapped += ref new DoubleTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);

    holdTarget->Holding += ref new HoldingEventHandler(this, &Scenario1::target_Holding);
    holdTarget->RightTapped += ref new RightTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}

void Scenario1::target_Holding(Object^ sender, HoldingRoutedEventArgs^ e)
{
    if (e->HoldingState == Windows::UI::Input::HoldingState::Started)
    {
        holdTarget->Background = ref new SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::DeepSkyBlue);
        holdTargetText->Text = "Holding";
    }
    else if (e->HoldingState == Windows::UI::Input::HoldingState::Completed)
    {
        holdTarget->Background = ref new SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::LightGray);
        holdTargetText->Text = "Held";
    }
    else
    {
        holdTarget->Background = ref new SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::LightGray);
        holdTargetText->Text = "Hold Canceled";
    }
}
public Scenario1()
{
    this.InitializeComponent();

    // pointer press/release handlers
    pressedTarget.PointerPressed += new PointerEventHandler(target_PointerPressed);
    pressedTarget.PointerReleased += new PointerEventHandler(target_PointerReleased);

    // pointer enter/exit handlers
    enterExitTarget.PointerEntered += new PointerEventHandler(target_PointerEntered);
    enterExitTarget.PointerExited += new PointerEventHandler(target_PointerExited);

    // gesture handlers
    tapTarget.Tapped += new TappedEventHandler(target_Tapped);
    tapTarget.DoubleTapped += new DoubleTappedEventHandler(target_DoubleTapped);
    holdTarget.Holding += new HoldingEventHandler(target_Holding);
    holdTarget.RightTapped += new RightTappedEventHandler(target_RightTapped);
}

void target_Holding(object sender, HoldingRoutedEventArgs e)
{
    if (e.HoldingState == Windows.UI.Input.HoldingState.Started)
    {
        holdTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.DeepSkyBlue);
        holdTargetText.Text = "Holding";
    }
    else if (e.HoldingState == Windows.UI.Input.HoldingState.Completed)
    {
        holdTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.LightGray);
        holdTargetText.Text = "Held";
    }
    else
    {
        holdTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.LightGray);
        holdTargetText.Text = "Hold Canceled";
    }
}

Comentários

Um evento holding é enviado sempre que um dedo, caneta ou dispositivo de apontamento semelhante é pressionado e mantido em um objeto.

Depois que um limite de tempo curto tiver decorrido, o evento será enviado com um HoldingState do tipo Started.

Quando o dispositivo é levantado (após um evento holding ), outro evento Holding é enviado com um HoldingState do tipo Completed.

Se o usuário cancelar a retenção depois de ser iniciada, mas antes de ser concluída, um evento holding será enviado com um HoldingState do tipo Cancelado.

Construtores

Nome Description
HoldingRoutedEventArgs()

Inicializa uma nova instância da classe HoldingRoutedEventArgs .

Propriedades

Nome Description
Handled

Obtém ou define um valor que marca o evento roteado como manipulado. Um true valor para Handled impedir que a maioria dos manipuladores ao longo da rota de eventos manipula o mesmo evento novamente.

HoldingState

Obtém o HoldingState subjacente para a interação.

OriginalSource

Obtém uma referência ao objeto que gerou o evento. Isso geralmente é uma parte de modelo de um controle em vez de um elemento que foi declarado na interface do usuário do aplicativo.

(Herdado de RoutedEventArgs)
PointerDeviceType

Obtém o PointerDeviceType para o dispositivo de ponteiro que iniciou o evento de entrada associado.

Métodos

Nome Description
GetPosition(UIElement)

Retorna as coordenadas x e y da posição do ponteiro, opcionalmente avaliadas em relação a uma origem coordenada de um UIElement fornecido.

Aplica-se a

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