Resumo do Capítulo 23. Gatilhos e comportamentos

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Observação

Este livro foi publicado na primavera de 2016, e não foi atualizado desde então. Há muito no livro que permanece valioso, mas parte do material está desatualizado, e alguns tópicos não estão mais totalmente corretos ou completos.

Gatilhos e comportamentos são semelhantes, pois ambos devem ser usados em arquivos XAML para simplificar interações de elemento além do uso de associações de dados e estender a funcionalidade dos elementos XAML. Gatilhos e comportamentos são quase sempre usados com objetos visuais de interface do usuário.

Para dar suporte a gatilhos e comportamentos, e VisualElement dão Style suporte a duas propriedades de coleção:

Gatilhos

Um gatilho é uma condição (uma alteração de propriedade ou o disparo de um evento) que resulta em uma resposta (outra alteração de propriedade ou execução de algum código). A Triggers propriedade de VisualElement e Style é do tipo IList<TriggersBase>. TriggerBase é uma classe abstrata da qual quatro classes seladas derivam:

  • Trigger para respostas com base em alterações de propriedade
  • EventTrigger para respostas com base em disparos de eventos
  • DataTrigger para respostas com base em associações de dados
  • MultiTrigger para respostas com base em vários gatilhos

O gatilho é sempre definido no elemento cuja propriedade está sendo alterada pelo gatilho.

O gatilho mais simples

A Trigger classe verifica se há uma alteração de um valor de propriedade e responde definindo outra propriedade do mesmo elemento.

Trigger define três propriedades:

  • Property do tipo BindableProperty
  • Value do tipo Object
  • Setters do tipo IList<SetterBase>, a propriedade de conteúdo de Trigger

Além disso, Trigger requer que a seguinte propriedade herdada de TriggerBase seja definida:

  • TargetType para indicar o tipo do elemento no qual o Trigger está anexado

O Property e Value compõem a condição e a Setters coleção é a resposta. Quando o indicado Property tiver o valor indicado por Value, os Setter objetos na Setters coleção serão aplicados. Quando o Property tem um valor diferente, os setters são removidos. Setter define duas propriedades que são iguais às duas primeiras propriedades de Trigger:

O exemplo EntryPop demonstra como um Trigger aplicado a um Entry pode aumentar o tamanho do por meio da EntryScale propriedade quando a IsFocused propriedade do Entry é true.

Embora não seja comum, o Trigger pode ser definido no código, como demonstra o exemplo EntryPopCode .

O exemplo StyledTriggers demonstra como o Trigger pode ser definido em um Style para aplicar a vários Entry elementos.

Disparar ações e animações

Também é possível executar um pouco de código com base em um gatilho. Esse código pode ser uma animação direcionada a uma propriedade. Uma maneira comum é usar um EventTrigger, que define duas propriedades:

  • Event do tipo string, o nome de um evento
  • Actions do tipo IList<TriggerAction>, uma lista de ações a serem executadas em resposta.

Para usar isso, você precisa escrever uma classe derivada de TriggerAction<T>, geralmente TriggerAction<VisualElement>. Você pode definir propriedades nessa classe. Essas são propriedades CLR simples em vez de propriedades associáveis porque TriggerAction não derivam de BindableObject. Você deve substituir o Invoke método que é chamado quando a ação é invocada. O argumento é o elemento de destino.

A ScaleAction classe na Xamarin.Formsbiblioteca Book.Toolkit é um exemplo. Ele chama a ScaleTo propriedade para animar a Scale propriedade de um elemento. Como uma de suas propriedades é do tipo Easing, a EasingConverter classe permite que você use os campos estáticos padrão Easing em XAML.

O exemplo EntrySwell demonstra como invocar o ScaleAction de EventTrigger objetos que monitoram os Focused eventos e Unfocused .

O exemplo CustomEasingSwell mostra como definir uma função de easing personalizada para ScaleAction em um arquivo code-behind.

Você também pode invocar ações usando um Trigger (como diferenciado de EventTrigger). Isso exige que você esteja ciente de que TriggerBase define duas coleções:

O exemplo EnterExitSwell demonstra como usar essas coleções.

Mais gatilhos de evento

A ScaleUpAndDownAction classe na Xamarin.Formsbiblioteca Book.Toolkit chama ScaleTo duas vezes para escalar e reduzir verticalmente. O exemplo ButtonGrowth usa isso em um estilo EventTrigger para fornecer comentários visuais quando um Button é pressionado. Essa animação dupla também é possível usando duas ações na coleção do tipo DelayedScaleAction

A ShiverAction classe na Xamarin.Formsbiblioteca Book.Toolkit define uma ação de tremer personalizável. O exemplo DesabotodoDemo demonstra isso.

A NumericValidationAction classe na Xamarin.Formsbiblioteca Book.Toolkit é restrita a Entry elementos e define a TextColor propriedade como vermelha se a Text propriedade não for um double. O exemplo TriggerEntryValidation demonstra isso.

Gatilhos de dados

O DataTrigger é semelhante ao Trigger , exceto que, em vez de monitorar uma propriedade para alterações de valor, ele monitora uma associação de dados. Isso permite que uma propriedade em um elemento afete uma propriedade em outro elemento.

DataTrigger define três propriedades:

A amostra GenderColors requer a biblioteca SchoolOfFineArt e define as cores dos nomes dos alunos como azul ou rosa com base na Sex propriedade :

Captura de tela tripla das Cores de Gênero

O exemplo ButtonEnabler define a IsEnabled propriedade de um Entry como False se a Length propriedade da Text propriedade do for igual a Entry 0. Observe que a Text propriedade é inicializada para uma cadeia de caracteres vazia; por padrão, é nulle o DataTrigger não funcionaria corretamente.

Combinando condições no MultiTrigger

O MultiTrigger é uma coleção de condições. Quando são todos true, os setters são aplicados. A classe define duas propriedades:

Condition é uma classe abstrata e tem duas classes descendentes:

No exemplo AndConditions , um BoxView só é colorido quando quatro Switch elementos estão todos ativados.

O exemplo OrConditions demonstra como você pode criar uma cor quando qualquer um BoxView dos quatro Switch elementos está ativado. Isso requer uma aplicação da Lei de De Morgan e reverter toda a lógica.

A combinação da lógica AND e OR não é tão fácil e geralmente requer elementos invisíveis Switch para resultados intermediários. O exemplo XorConditions demonstra como um Button pode ser habilitado se um dos dois Entry elementos tiver algum texto digitado, mas não se ambos tiverem algum texto digitado.

Comportamentos

Qualquer coisa que você possa fazer com um gatilho, você também pode fazer com um comportamento, mas os comportamentos sempre exigem uma classe que deriva de Behavior<T> e substitui os dois métodos a seguir:

O argumento é o elemento ao qual o comportamento está anexado. Em geral, o OnAttachedTo método anexa alguns manipuladores de eventos e OnDetachingFrom os desanexa. Como essa classe geralmente salva algum estado, geralmente não pode ser compartilhada em um Style.

O exemplo BehaviorEntryValidation é semelhante a TriggerEntryValidation , exceto pelo fato de que ele usa um comportamento — a NumericValidationBehavior classe na Xamarin.Formsbiblioteca Book.Toolkit .

Comportamentos com propriedades

Behavior<T> deriva de Behavior, que deriva de BindableObject, para que as propriedades associáveis possam ser definidas em um comportamento. Essas propriedades podem estar ativas em associações de dados.

Isso é demonstrado no programa EmailValidationDemo que usa a ValidEmailBehavior classe na Xamarin.Formsbiblioteca Book.Toolkit . ValidEmailBehavior tem uma propriedade associável somente leitura e serve como uma fonte em associações de dados.

O exemplo EmailValidationConv usa esse mesmo comportamento para exibir outro tipo de indicador para sinalizar que um endereço de email é válido.

O exemplo EmailValidationTrigger é uma variação do exemplo anterior. ButtonGlide usa um DataTrigger em combinação com esse comportamento.

Alternar e marcar caixas

É possível encapsular o comportamento de um botão de alternância em uma classe como ToggleBehavior na biblioteca Book.Toolkit e, emXamarin.Forms seguida, definir todos os visuais para a alternância inteiramente em XAML.

O exemplo ToggleLabel usa o ToggleBehavior com um DataTrigger para usar um Label com duas cadeias de caracteres de texto para a alternância.

O exemplo FormattedTextToggle estende esse conceito alternando entre dois FormattedString objetos.

A ToggleBase classe na Xamarin.Formsbiblioteca Book.Toolkit deriva de ContentView, define uma IsToggled propriedade e incorpora um ToggleBehavior para a lógica de alternância. Isso facilita a definição do botão de alternância em XAML, conforme demonstrado pelo exemplo TraditionalCheckBox .

O SwitchCloneDemo inclui uma SwitchClone classe que deriva de ToggleBase e usa uma TranslateAction classe para construir um botão de alternância semelhante ao Xamarin.FormsSwitch.

Um RotateAction no Xamarin.FormsBook.Toolkit fornece uma animação usada para criar uma alavanca animada no exemplo LeverToggle .

Respondendo a toques

Uma desvantagem de EventTrigger é que você não pode anexá-lo a um TapGestureRecognizer para responder a toques. Contornar esse problema é a finalidade do TapBehaviorXamarin.FormsBook.Toolkit

O exemplo BoxViewTapShiver usa TapBehavior para usar o anterior ShiverAction para elementos tocados BoxView .

O exemplo DescoladoExibições mostra como reduzir a marcação encapsulando uma ShiverView classe.

Botões de opção

A Xamarin.Formsbiblioteca Book.Toolkit também tem uma RadioBehavior classe para criar botões de opção agrupados por um string nome de grupo.

O programa RadioLabels usa cadeias de caracteres de texto para seu botão de opção. O exemplo RadioStyle usa um Style para a diferença de aparência entre botões marcados e desmarcados. O exemplo RadioImages usa imagens em caixa para seus botões de opção:

de opção Captura de tela tripla de imagens de botão de

O exemplo TradicionalRadios desenha botões de opção tradicionais que aparecem com um ponto dentro de um círculo.

Esmaece e orientação

O exemplo final, MultiColorSliders , permite alternar entre três exibições de seleção de cores diferentes usando botões de opção. Os três modos de exibição esmaecem usando um FadeEnableAction na Xamarin.Formsbiblioteca Book.Toolkit .

O programa também responde a alterações na orientação entre retrato e paisagem usando um GridOrientationBehavior na Xamarin.Formsbiblioteca Book.Toolkit .