SoundPlayer.PlaySync Método

Definição

Reproduz o ficheiro .wav e carrega primeiro o ficheiro .wav se este não tiver sido carregado.

public:
 void PlaySync();
public void PlaySync();
member this.PlaySync : unit -> unit
Public Sub PlaySync ()

Exceções

O tempo decorrido durante o carregamento excede o tempo, em milissegundos, especificado por LoadTimeout.

O ficheiro especificado por SoundLocation não pode ser encontrado.

O cabeçalho .wav está corrompido; o ficheiro especificado por SoundLocation não é um ficheiro PCM .wav.

Exemplos

O exemplo de código seguinte demonstra a utilização do PlaySync método para reproduzir síncronicamente um ficheiro .wav.

private:
   SoundPlayer^ Player;

   void loadSoundAsync()
   {
      // Note: You may need to change the location specified based on
      // the location of the sound to be played.
      this->Player->SoundLocation = "http://www.tailspintoys.com/sounds/stop.wav";
      this->Player->LoadAsync();
   }

   void Player_LoadCompleted( Object^ /*sender*/, System::ComponentModel::AsyncCompletedEventArgs^ /*e*/ )
   {
      if (this->Player->IsLoadCompleted)
      {
         this->Player->PlaySync();
      }
   }
private SoundPlayer Player = new SoundPlayer();
private void loadSoundAsync()
{
    // Note: You may need to change the location specified based on
    // the location of the sound to be played.
    this.Player.SoundLocation = "http://www.tailspintoys.com/sounds/stop.wav";
    this.Player.LoadAsync();
}

private void Player_LoadCompleted (
    object sender, 
    System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs e)
{
    if (this.Player.IsLoadCompleted)
    {
        this.Player.PlaySync();
    }
}
Private WithEvents Player As New SoundPlayer

Sub LoadSoundAsync()
    ' Note: You may need to change the location specified based on
    ' the location of the sound to be played.
    Me.Player.SoundLocation = "http://www.tailspintoys.com/sounds/stop.wav"
    Me.Player.LoadAsync ()
End Sub

Private Sub PlayWhenLoaded(ByVal sender As Object, ByVal e As _
    System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs) Handles _
    Player.LoadCompleted
    If Me.Player.IsLoadCompleted = True Then
            Me.Player.PlaySync()
    End If
End Sub

Observações

O PlaySync método utiliza a thread atual para reproduzir um ficheiro .wav, impedindo que a thread trate outras mensagens até que o carregamento esteja completo. Pode usar o LoadAsync método ou Load para carregar o ficheiro .wav na memória antecipadamente. Depois de um ficheiro .wav ser carregado com sucesso a partir de uma Stream URL de ou, futuras chamadas para métodos SoundPlayer de reprodução não precisarão de recarregar o ficheiro .wav até que o caminho do som mude.

Se o ficheiro .wav não tiver sido especificado ou não for carregado, o PlaySync método irá reproduzir o som de bip padrão.

Aplica-se a

Ver também