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Socket Construtores

Definição

Inicializa uma nova instância da classe Socket.

Sobrecargas

Socket(SafeSocketHandle)

Inicializa uma nova instância da classe Socket para o identificador de soquete especificado.

Socket(SocketInformation)

Inicializa uma nova instância da classe Socket, usando o valor especificado de DuplicateAndClose(Int32).

Socket(SocketType, ProtocolType)

Inicializa uma nova instância da classe Socket usando o tipo de soquete e o protocolo especificados. Se o sistema operacional der suporte a IPv6, esse construtor criará um soquete de modo duplo; caso contrário, ele cria um soquete IPv4.

Socket(AddressFamily, SocketType, ProtocolType)

Inicializa uma nova instância da classe Socket usando a família de endereços, o tipo de soquete e o protocolo especificados.

Socket(SafeSocketHandle)

Origem:
Socket.cs
Origem:
Socket.cs
Origem:
Socket.cs

Inicializa uma nova instância da classe Socket para o identificador de soquete especificado.

C#
public Socket(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle handle);

Parâmetros

handle
SafeSocketHandle

O identificador do soquete que o objeto Socket encapsulará.

Exceções

handle é null.

handle é inválido.

handle não é um soquete ou não foi possível acessar as informações sobre o soquete.

Comentários

Esse método preenche a Socket instância com dados coletados do fornecido SafeSocketHandle. Diferentes sistemas operacionais fornecem diferentes níveis de suporte para consultar um identificador de soquete ou descritor de arquivo para suas propriedades e configuração. Algumas das APIs públicas na instância resultante Socket podem ser diferentes com base no sistema operacional, como ProtocolType e Blocking.

Aplica-se a

.NET 10 e outras versões
Produto Versões
.NET 5, 6, 7, 8, 9, 10

Socket(SocketInformation)

Origem:
Socket.cs
Origem:
Socket.cs
Origem:
Socket.cs

Inicializa uma nova instância da classe Socket, usando o valor especificado de DuplicateAndClose(Int32).

C#
[System.Runtime.Versioning.SupportedOSPlatform("windows")]
public Socket(System.Net.Sockets.SocketInformation socketInformation);
C#
public Socket(System.Net.Sockets.SocketInformation socketInformation);

Parâmetros

socketInformation
SocketInformation

As informações de soquete retornadas por DuplicateAndClose(Int32).

Atributos

Comentários

Se você chamar o Socket construtor várias vezes com a mesma matriz de bytes que o argumento para cada chamada, criará vários s gerenciados Socketcom o mesmo soquete subjacente. Essa prática é fortemente desencorajada.

Aplica-se a

.NET 10 e outras versões
Produto Versões
.NET Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10
.NET Framework 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0, 2.1

Socket(SocketType, ProtocolType)

Origem:
Socket.cs
Origem:
Socket.cs
Origem:
Socket.cs

Inicializa uma nova instância da classe Socket usando o tipo de soquete e o protocolo especificados. Se o sistema operacional der suporte a IPv6, esse construtor criará um soquete de modo duplo; caso contrário, ele cria um soquete IPv4.

C#
public Socket(System.Net.Sockets.SocketType socketType, System.Net.Sockets.ProtocolType protocolType);

Parâmetros

socketType
SocketType

Um dos valores de SocketType.

protocolType
ProtocolType

Um dos valores de ProtocolType.

Exceções

A combinação de socketType e protocolType resulta em um soquete inválido.

Comentários

O socketType parâmetro especifica o tipo da Socket classe e o protocolType parâmetro especifica o protocolo usado por Socket. Os dois parâmetros não são independentes. Geralmente, o Socket tipo é implícito no protocolo. Se a combinação de tipo e tipo de Socket protocolo resultar em um inválido Socket, esse construtor gerará um SocketException.

Nota

Se esse construtor gerar um SocketException, use a SocketException.ErrorCode propriedade para obter o código de erro específico. Depois de obter esse código, consulte a documentação do código de erro da API do Windows Sockets versão 2 para obter uma descrição detalhada do erro.

Nota

Esse membro emite o rastreamento de informações quando você ativa o rastreamento de rede em seu aplicativo. Para obter mais informações, consulte Rastreamento de rede em .NET Framework.

Aplica-se a

.NET 10 e outras versões
Produto Versões
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10
.NET Framework 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

Socket(AddressFamily, SocketType, ProtocolType)

Origem:
Socket.cs
Origem:
Socket.cs
Origem:
Socket.cs

Inicializa uma nova instância da classe Socket usando a família de endereços, o tipo de soquete e o protocolo especificados.

C#
public Socket(System.Net.Sockets.AddressFamily addressFamily, System.Net.Sockets.SocketType socketType, System.Net.Sockets.ProtocolType protocolType);

Parâmetros

addressFamily
AddressFamily

Um dos valores de AddressFamily.

socketType
SocketType

Um dos valores de SocketType.

protocolType
ProtocolType

Um dos valores de ProtocolType.

Exceções

A combinação de addressFamily, socketType e protocolType resulta em um soquete inválido.

Exemplos

O exemplo de código a seguir demonstra como criar uma instância da Socket classe .

C#
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

public class Sample
{

  public static string DoSocketGet(string server)
  {
    //Set up variables and String to write to the server.
    Encoding ASCII = Encoding.ASCII;
    string Get = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server +
                 "\r\nConnection: Close\r\n\r\n";
    Byte[] ByteGet = ASCII.GetBytes(Get);
    Byte[] RecvBytes = new Byte[256];
    String strRetPage = null;

    // IPAddress and IPEndPoint represent the endpoint that will
    //   receive the request.
    // Get first IPAddress in list return by DNS.

    try
    {

      // Define those variables to be evaluated in the next for loop and
      // then used to connect to the server. These variables are defined
      // outside the for loop to make them accessible there after.
      Socket s = null;
      IPEndPoint hostEndPoint;
      IPAddress hostAddress = null;
      int conPort = 80;

      // Get DNS host information.
      IPHostEntry hostInfo = Dns.GetHostEntry(server);
      // Get the DNS IP addresses associated with the host.
      IPAddress[] IPaddresses = hostInfo.AddressList;

      // Evaluate the socket and receiving host IPAddress and IPEndPoint.
      for (int index=0; index<IPaddresses.Length; index++)
      {
        hostAddress = IPaddresses[index];
        hostEndPoint = new IPEndPoint(hostAddress, conPort);


        // Creates the Socket to send data over a TCP connection.
        s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );


        // Connect to the host using its IPEndPoint.
        s.Connect(hostEndPoint);

        if (!s.Connected)
        {
          // Connection failed, try next IPaddress.
          strRetPage = "Unable to connect to host";
          s = null;
          continue;
        }

        // Sent the GET request to the host.
        s.Send(ByteGet, ByteGet.Length, 0);

      } // End of the for loop.


      // Receive the host home page content and loop until all the data is received.
      Int32 bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
      strRetPage = "Default HTML page on " + server + ":\r\n";
      strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);

      while (bytes > 0)
      {
        bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
        strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);
      }

    } // End of the try block.

    catch(SocketException e)
    {
      Console.WriteLine("SocketException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(ArgumentNullException e)
    {
      Console.WriteLine("ArgumentNullException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(NullReferenceException e)
    {
      Console.WriteLine("NullReferenceException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(Exception e)
    {
      Console.WriteLine("Exception caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }

    return strRetPage;
}
   public static void Main()
   {
      Console.WriteLine(DoSocketGet("localhost"));
   }
 }

Comentários

O addressFamily parâmetro especifica o esquema de endereçamento que a Socket classe usa, o socketType parâmetro especifica o tipo da Socket classe e o protocolType parâmetro especifica o protocolo usado por Socket. Os três parâmetros não são independentes. Algumas famílias de endereços restringem quais protocolos podem ser usados com elas e, muitas vezes, o Socket tipo é implícito no protocolo. Se a combinação de família de endereços, Socket tipo e tipo de protocolo resultar em um inválido Socket, esse construtor gerará um SocketException.

Nota

Se esse construtor gerar um SocketException, use a SocketException.ErrorCode propriedade para obter o código de erro específico. Depois de obter esse código, consulte a documentação do código de erro da API do Windows Sockets versão 2 para obter uma descrição detalhada do erro.

Nota

Esse membro emite o rastreamento de informações quando você ativa o rastreamento de rede em seu aplicativo. Para obter mais informações, consulte Rastreamento de rede em .NET Framework.

Confira também

Aplica-se a

.NET 10 e outras versões
Produto Versões
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0