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Utilizar o suporte XR incorporado legado

Configurar o seu projeto com o MRTK

O MRTK for Unity fornece um sistema de entrada entre plataformas, componentes fundamentais e blocos modulares comuns para interações espaciais. O MRTK versão 2 pretende acelerar o desenvolvimento de aplicações para Microsoft HoloLens, headsets Windows Mixed Reality envolventes (VR) e plataforma OpenVR. O projeto visa reduzir as barreiras à entrada, criar aplicações de realidade mista e contribuir de volta para a comunidade à medida que todos crescemos.

Veja a documentação do MRTK para obter mais detalhes sobre as funcionalidades.

Configuração manual sem MRTK

Se estiver a filtrar o VR de Ambiente de Trabalho, sugerimos que utilize a Plataforma Autónoma do PC selecionada por predefinição num novo projeto do Unity:

Captura de ecrã da janela Definições de Compilação aberta no editor do Unity com o PC, Mac & plataforma Autónoma realçada

Se estiver a filtrar HoloLens 2, tem de mudar para o Plataforma Universal do Windows:

  1. Selecione Definições de Compilação de Ficheiros > ...
  2. Selecione Plataforma Universal do Windows na lista Plataforma e selecione Mudar de Plataforma
  3. Definir Arquitetura como ARM 64
  4. Definir o Dispositivo de destino para o HoloLens
  5. Definir o Tipo de Compilação como D3D
  6. Defina o SDK UWP como Instalado mais recentemente
  7. Defina Configuração de compilação como Versão porque existem problemas de desempenho conhecidos com a Depuração

Captura de ecrã da janela Definições de Compilação aberta no editor do Unity com Plataforma Universal do Windows realçado

Depois de definir a sua plataforma, tem de informar o Unity para criar uma vista envolvente em vez de uma vista 2D quando exportada.

Atenção

O Legacy XR foi preterido no Unity 2019 e removido no Unity 2020.

  1. Abra as Definições do Leitor... a partir das Definições de Compilação... e expanda o grupo Definições XR
  2. Na secção Definições XR , selecione Realidade Virtual Suportada para adicionar a lista Dispositivos de Realidade Virtual
  3. Defina o Formato de Profundidade como Profundidade de 16 bits e ative a Partilha da Memória Intermédia de Profundidade
  4. Definir o Modo de Composição Estéreo como Instância de Passagem Única
  5. Selecione Comunicação Remota Holográfica WSA Suportada se quiser utilizar a comunicação remota holográfica

Captura de ecrã da janela Definições do projeto aberta no editor do Unity com a secção Definições do leitor realçada