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Descrição geral das Ferramentas Gráficas – MRTK3

O Graphics Tools é um pacote do Unity concebido para utilização independente ou com outros pacotes no Mixed Reality Toolkit (MRTK). Muitos programadores utilizam as Ferramentas Gráficas por si só, mas também inadvertidamente quando são solicitados como dependência de outro pacote MRTK.

O pacote contém funcionalidades que se enquadram em três categorias: editor, runtime e exemplos. As secções seguintes explicam cada categoria.

Editor

Tudo o que está no diretório do editor contém funcionalidades que ajudam os programadores no momento da edição. Os exemplos são inspetores personalizados, GUIs de sombreado, gavetas de propriedades ou até sombreados que só são compostos no Editor do Unity.

Runtime

O diretório de runtime contém a maioria das funcionalidades do pacote e inclui todo o código e conteúdo que pode ser compilado numa compilação de leitor. Este diretório está dividido em áreas de funcionalidades grossas e pastas de recursos para sombreados, texturas e modelos utilizados frequentemente.

Dica

Os diretórios editor e runtime contêm as suas próprias definições de assemblagem. A definição de assemblagem do editor referencia a definição de assemblagem do runtime, mas não vice-versa.

Amostras

Existem exemplos no diretório Samples~ (Exemplos~ ), conforme descrito pelas recomendações de exemplo do Unity. O caráter '~' impede que a pasta Samples~ seja importada pelo Unity. Isto é ideal ao incluir o pacote através do gestor de pacotes.

Os exemplos devem ser utilizados para utilizar exemplos de utilização e não são utilizados diretamente na produção. O código e o conteúdo de exemplo não seguem o controlo de versões semântico e estão sujeitos a alterações interruptivas.

Nota

Cada exemplo é independente e não partilha conteúdos com outros exemplos. O significa que a duplicação de conteúdo entre exemplos pode existir.

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