Teclado do sistema — MRTK3
Uma aplicação do Unity pode invocar o teclado do sistema em qualquer altura. O teclado do sistema comportar-se-á de acordo com as capacidades da plataforma de destino. Por exemplo, o teclado no HoloLens 2 suportaria interações diretas entre mãos. Além disso, o teclado do sistema não aparecerá ao executar a Comunicação Remota Holográfica do editor para um HoloLens.
Como invocar o teclado do sistema
[SerializeField]
private TouchScreenKeyboard keyboard;
...
public void OpenSystemKeyboard()
{
keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, false, false);
}
Como ler a entrada
[SerializeField]
private TouchScreenKeyboard keyboard;
...
private void Update()
{
if (keyboard != null)
{
keyboardText = keyboard.text;
// Do stuff with keyboardText
}
}
Configuração específica do Meta Quest
Se estiver a filtrar o Meta Quest, terá de efetuar uma modificação para AndroidManifest.xml
que o teclado seja apresentado no Pedido. Veja a documentação do repositório XRI Examples do Unity para obter detalhes.