O pacote de recursos padrão contém um conjunto principal de materiais, tipos de letra, ficheiros de áudio e outros recursos que são recomendados para serem utilizados pela maioria das aplicações de realidade mista. Ao utilizar componentes de recursos padrão, a sua aplicação partilhará um aspeto e funcionalidade comuns que podem ajudar a dar uma sensação de familiaridade aos clientes.
Materiais
Os recursos padrão contêm uma paleta de cores sólidas e materiais translúcidos que ficam ótimos em dispositivos de realidade mista. Outros materiais são utilizados pelo MRTK para criar belos controlos de interface de utilizador.
Tipos de letra
Na pasta de tipos de letra, os recursos padrão fornecem recursos de tipo de letra SDF para utilização com o TextMesh Pro. Estes recursos baseiam-se no tipo de letra open source Selawik e utilizam o sombreado TextMesh Pro das Ferramentas de Gráficos do Mixed Reality.
Áudio
As ajudas de áudio são uma ferramenta fundamental que as aplicações devem utilizar para fornecer aos clientes a confirmação de que as suas entradas foram reconhecidas. Os recursos standard fornecem sons do HoloLens2 e do Sistema de Design Mixed Reality.
Sombreados
A pasta shaders contém alguns sombreados específicos do MRTK. Os sombreados, como o Tom Padrão do MRTK, fazem agora parte do pacote Mixed Reality Graphics Tools.
Texturas
As texturas contêm uma coleção de ícones e outros elementos de imagem.
Modelos e Pré-fabricados
Os modelos e as pastas prefabs contêm recursos utilizados em algumas das cenas de demonstração do MRTK.
Nota
Os conteúdos das pastas de modelos e pré-fabricados podem ser movidos para outros pacotes antes de serem lançados.
Obtenha instruções passo a passo sobre como colocar ativos e modelos 3D pré-fabricados em uma cena Unity. Saiba mais sobre Unity Scriptable Objects e considerações de design de realidade mista antes de implantar em um HoloLens 2.