TriggerActionCollection Класс

Определение

Представляет коллекцию объектов BeginStoryboard .

public ref class TriggerActionCollection sealed : IIterable<TriggerAction ^>, IVector<TriggerAction ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TriggerActionCollection final : IIterable<TriggerAction>, IVector<TriggerAction>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class TriggerActionCollection final : IIterable<TriggerAction>, IVector<TriggerAction>
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TriggerActionCollection : IEnumerable<TriggerAction>, IList<TriggerAction>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class TriggerActionCollection : IEnumerable<TriggerAction>, IList<TriggerAction>
Public NotInheritable Class TriggerActionCollection
Implements IEnumerable(Of TriggerAction), IList(Of TriggerAction)
<EventTrigger>
  oneOrMoreBeginStoryboards
</EventTrigger>
Наследование
Object Platform::Object IInspectable TriggerActionCollection
Атрибуты
Реализации

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)

Комментарии

Перечисление коллекции на C# или Microsoft Visual Basic

TriggerActionCollection перечисляется, поэтому для перечисления элементов в коллекции можно использовать синтаксис для конкретного языка, например foreach в C#. Компилятор выполняет приведение типов, и вам не нужно явно приводить к IEnumerable<BeginStoryboard> . Если вам нужно выполнить приведение явным образом, например, если вы хотите вызвать GetEnumerator, приведите к IEnumerable; T> с ограничением BeginStoryboard .

Конструкторы

TriggerActionCollection()

Инициализирует новый экземпляр класса TriggerActionCollection .

Свойства

Size

Возвращает размер (количество) коллекции.

Методы

Append(TriggerAction)

Добавляет новый элемент в коллекцию.

Clear()

Удаляет все элементы из коллекции.

First()

Возвращает итератор для итерации элементов в коллекции.

GetAt(UInt32)

Возвращает элемент, расположенный по указанному индексу.

GetMany(UInt32, TriggerAction[])

Извлекает несколько элементов за один проход через итератор.

GetView()

Возвращает неизменяемое представление в коллекции.

IndexOf(TriggerAction, UInt32)

Извлекает индекс указанного элемента.

InsertAt(UInt32, TriggerAction)

Вставляет указанный элемент по указанному индексу.

RemoveAt(UInt32)

Удаляет элемент по указанному индексу.

RemoveAtEnd()

Удаляет последний элемент в коллекции.

ReplaceAll(TriggerAction[])

Сначала очищает коллекцию, а затем вставляет предоставленный массив в качестве новых элементов.

SetAt(UInt32, TriggerAction)

Задает указанное значение TriggerAction по указанному индексу.

Применяется к

См. также раздел