Как сделать адекватный фпс в обоих окнах в игре?

Анонимные
2024-09-11T18:59:15+00:00

Здравствуйте. Не могу решить проблему. Хочу поиграть с женой в майн на одном пк. В активном окне фпс стабильно 90, а во втором окне фпс не повышается выше 10. Если переключиться на второе окно, то весь фпс переходит на второе окно. Не могу решить проблему как выровнять фпс на оба окна. Пробовал через реестр, через диспетчер (установка приоритета), через Invidia (установка максимального фпс для фоновых приложений). Windows 11

Windows для дома | Windows 11 | Дисплей и графика

Заблокированный вопрос. Этот вопрос был перенесен из сообщества службы поддержки Майкрософт. Вы можете проголосовать о его полезности, но не можете добавлять комментарии или ответы, а также подписаться на этот вопрос.

Комментариев: 0 Без комментариев

Ответы: 4

Сортировать по: Наиболее полезные
  1. Alexandr S 106.8K Баллы репутации Независимый помощник
    2024-09-12T16:45:33+00:00

    Что то не видно Вашего сообщения.

    Этот ответ помог вам?

    Комментариев: 0 Без комментариев
  2. Alexandr S 106.8K Баллы репутации Независимый помощник
    2024-09-12T15:08:12+00:00

    Это уже вопросы к ютуберам. Могу предположить, что просто склейка видео.

    Этот ответ помог вам?

    Комментариев: 0 Без комментариев
  3. Анонимные
    2024-09-12T15:04:14+00:00

    Хорошо, допустим. Тогда возникает другой вопрос. Изначально смотрел гайды в ютубе на то, как играть в два окна, и что самое интересное, у них оба окна работали с хорошим фпс. Вот и вопрос, как они это сделали? Те ютуберы не были "богами программирования".

    Этот ответ помог вам?

    Комментариев: 0 Без комментариев
  4. Alexandr S 106.8K Баллы репутации Независимый помощник
    2024-09-11T19:46:10+00:00

    Здравствуйте.

    Как я понял, Вы запускаете 2 экземпляра игры на ПК. Если так, то увы, но сама архитектура игр сделана так, что приоритет ресурсов всегда будет отдан активному процессу игры. То есть ресурсы для активной на данный момент игры будут предоставлятся монопольно, а для остальных процессов (в том числе и игре, которая неактивна) - по остаточному принципу. Так делают все игры, используещие аппаратные 2D/3D ресурсы. Это сделано для максимального быстродействия в игре.

    Этот ответ помог вам?

    Комментариев: 0 Без комментариев