ARFaceAnchor.LeftEyeTransform Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Получает преобразование от привязки лица (положения и ориентации) к положению и ориентации левого глаза.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual OpenTK.NMatrix4 LeftEyeTransform { [Foundation.Export("leftEyeTransform")] [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] get; }
member this.LeftEyeTransform : OpenTK.NMatrix4
Значение свойства
Преобразование из привязки лица (положения и ориентации) в положение и ориентацию левого глаза.
- Атрибуты
Комментарии
Ось Z направлена вдоль взгляда глазного яблока. Поворот вокруг оси X смотрит вверх и вниз, а также вокруг оси Y из стороны в сторону.