Поделиться через


WorldLockingManager.FrozenFromSpongy Свойство

Определение

Преобразование из губчатого пространства в замороженное. Пространство губчатой является собственным для интерфейсов XR. Frozen — это глобальное пространство координат Unity. Преобразование включает в себя настройку WorldLocking для камеры, а также любые другие преобразования, применяемые к камере (например, телепортирование).

public UnityEngine.Pose FrozenFromSpongy { get; }
member this.FrozenFromSpongy : UnityEngine.Pose
Public ReadOnly Property FrozenFromSpongy As Pose

Значение свойства

UnityEngine.Pose

Применяется к