Graphics.ReleaseHdc Метод

Определение

Освобождает дескриптор контекста устройства, полученный в результате предыдущего вызова метода GetHdc() данного объекта Graphics.

Перегрузки

ReleaseHdc()

Освобождает дескриптор контекста устройства, полученный в результате предыдущего вызова метода GetHdc() данного объекта Graphics.

ReleaseHdc(IntPtr)

Освобождает дескриптор контекста устройства, полученный в результате предыдущего вызова метода GetHdc() данного объекта Graphics.

ReleaseHdc()

Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs

Освобождает дескриптор контекста устройства, полученный в результате предыдущего вызова метода GetHdc() данного объекта Graphics.

public:
 virtual void ReleaseHdc();
public void ReleaseHdc ();
abstract member ReleaseHdc : unit -> unit
override this.ReleaseHdc : unit -> unit
Public Sub ReleaseHdc ()

Реализации

Комментарии

GetHdc и ReleaseHdc — это два метода, которые позволяют получить и освободить дескриптор для устройства Windows. После завершения работы с дескриптором Windows всегда следует следовать за вызовом GetHdcReleaseHdc .

См. также раздел

Применяется к

ReleaseHdc(IntPtr)

Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs

Освобождает дескриптор контекста устройства, полученный в результате предыдущего вызова метода GetHdc() данного объекта Graphics.

public:
 void ReleaseHdc(IntPtr hdc);
public void ReleaseHdc (IntPtr hdc);
member this.ReleaseHdc : nativeint -> unit
Public Sub ReleaseHdc (hdc As IntPtr)

Параметры

hdc
IntPtr

nativeint

Дескриптор контекста устройства, полученный в результате предыдущего вызова метода GetHdc() данного объекта Graphics.

Примеры

Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgse, который является параметром обработчика Paint событий. В примере показан вызов функции Windows GDI для выполнения той же задачи, что и метод GDI+ Graphics . Код выполняет следующие действия.

  • Определяет атрибут взаимодействия DllImportAttribute для gdi32.dll dll-файла Windows. Эта библиотека DLL содержит нужную функцию GDI и определяет функцию Rectangle в этой библиотеке DLL как внешнюю.

  • Создает красную ручку.

  • С помощью пера рисует прямоугольник на экране с помощью метода GDI+ DrawRectangle .

  • Определяет переменную hdc типа внутреннего указателя и задает для нее значение дескриптора контекста устройства формы.

  • Рисует прямоугольник на экране с помощью функции GDI Rectangle .

  • Освобождает контекст устройства, представленный параметром hdc .

private:
   [System::Runtime::InteropServices::DllImportAttribute("gdi32.dll")]
   static bool Rectangle2( IntPtr hdc, int ulCornerX, int ulCornerY, int lrCornerX, int lrCornerY );

public:
   void GetHdcForGDI2( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ redPen = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );

      // Draw rectangle with GDI+.
      e->Graphics->DrawRectangle( redPen, 10, 10, 100, 50 );

      // Get handle to device context.
      IntPtr hdc = e->Graphics->GetHdc();

      // Draw rectangle with GDI using default pen.
      Rectangle2( hdc, 10, 70, 110, 120 );

      // Release handle to device context.
      e->Graphics->ReleaseHdc( hdc );
   }
[System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")]
private static extern bool Rectangle2(
    IntPtr hdc,
    int ulCornerX, int ulCornerY,
    int lrCornerX, int lrCornerY);

private void GetHdcForGDI2(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen redPen = new Pen(Color.Red, 1);

    // Draw rectangle with GDI+.
    e.Graphics.DrawRectangle(redPen, 10, 10, 100, 50);

    // Get handle to device context.
    IntPtr hdc = e.Graphics.GetHdc();

    // Draw rectangle with GDI using default pen.
    Rectangle2(hdc, 10, 70, 110, 120);

    // Release handle to device context.
    e.Graphics.ReleaseHdc(hdc);
}
<System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")> _
Private Shared Function Rectangle2(ByVal hdc As IntPtr, _
ByVal ulCornerX As Integer, ByVal ulCornerY As Integer, ByVal lrCornerX As Integer, _
ByVal lrCornerY As Integer) As Boolean
End Function

<System.Security.Permissions.SecurityPermission( _
System.Security.Permissions.SecurityAction.LinkDemand, Flags:= _
System.Security.Permissions.SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)> _
Private Sub GetHdcForGDI2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim redPen As New Pen(Color.Red, 1)

    ' Draw rectangle with GDI+.
    e.Graphics.DrawRectangle(redPen, 10, 10, 100, 50)

    ' Get handle to device context.
    Dim hdc As IntPtr = e.Graphics.GetHdc()

    ' Draw rectangle with GDI using default pen.
    Rectangle2(hdc, 10, 70, 110, 120)

    ' Release handle to device context.
    e.Graphics.ReleaseHdc(hdc)
End Sub

Комментарии

Контекст устройства — это структура Windows на основе GDI, которая определяет набор графических объектов и связанных с ними атрибутов, а также графические режимы, влияющие на выходные данные.

GetHdc Вызовы методов и ReleaseHdc должны отображаться парами. Во время область GetHdc пары методов и ReleaseHdc обычно выполняются вызовы только к функциям GDI. Вызовы в этом область методов Graphics GDI+, которые вызвали hdc параметр , завершаются ошибкойObjectBusy. Кроме того, GDI+ игнорирует любые изменения состояния, внесенные Graphics в параметр в hdc последующих операциях.

Применяется к