ResXResourceWriter Класс

Определение

Записывает ресурсы в файл ресурсов XML (.resx) или в выходной поток.

public ref class ResXResourceWriter : System::Resources::IResourceWriter
public ref class ResXResourceWriter : IDisposable, System::Resources::IResourceWriter
public class ResXResourceWriter : System.Resources.IResourceWriter
public class ResXResourceWriter : IDisposable, System.Resources.IResourceWriter
type ResXResourceWriter = class
    interface IResourceWriter
    interface IDisposable
Public Class ResXResourceWriter
Implements IResourceWriter
Public Class ResXResourceWriter
Implements IDisposable, IResourceWriter
Наследование
ResXResourceWriter
Реализации

Примеры

В следующем примере создается RESX-файл с именем CarResources.resx , в котором хранятся шесть строк, значок и два объекта, определяемых приложением (два Automobile объекта). Обратите внимание, что класс Automobile, определенный и созданный в этом примере, отмечен атрибутом SerializableAttribute.

using System;
using System.Drawing;
using System.Resources;

[Serializable()] public class Automobile
{
   private string carMake;
   private string carModel;
   private int carYear;
   private int carDoors;
   private int carCylinders;

   public Automobile(string make, string model, int year) :
                     this(make, model, year, 0, 0)
   { }

   public Automobile(string make, string model, int year,
                     int doors, int cylinders)
   {
      this.carMake = make;
      this.carModel = model;
      this.carYear = year;
      this.carDoors = doors;
      this.carCylinders = cylinders;
   }

   public string Make {
      get { return this.carMake; }
   }

   public string Model {
      get {return this.carModel; }
   }

   public int Year {
      get { return this.carYear; }
   }

   public int Doors {
      get { return this.carDoors; }
   }

   public int Cylinders {
      get { return this.carCylinders; }
   }
}

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      // Instantiate an Automobile object.
      Automobile car1 = new Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4);
      Automobile car2 = new Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4);
      // Define a resource file named CarResources.resx.
      using (ResXResourceWriter resx = new ResXResourceWriter(@".\CarResources.resx"))
      {
         resx.AddResource("Title", "Classic American Cars");
         resx.AddResource("HeaderString1", "Make");
         resx.AddResource("HeaderString2", "Model");
         resx.AddResource("HeaderString3", "Year");
         resx.AddResource("HeaderString4", "Doors");
         resx.AddResource("HeaderString5", "Cylinders");
         resx.AddResource("Information", SystemIcons.Information);
         resx.AddResource("EarlyAuto1", car1);
         resx.AddResource("EarlyAuto2", car2);
      }
   }
}
Imports System.Drawing
Imports System.Resources

<Serializable()> Public Class Automobile
   Private carMake As String
   Private carModel As String
   Private carYear As Integer
   Private carDoors AS Integer
   Private carCylinders As Integer
   
   Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer) 
      Me.New(make, model, year, 0, 0)   
   End Sub
   
   Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer, 
                  doors As Integer, cylinders As Integer)
      Me.carMake = make
      Me.carModel = model
      Me.carYear = year
      Me.carDoors = doors
      Me.carCylinders = cylinders
   End Sub

   Public ReadOnly Property Make As String
      Get
         Return Me.carMake
      End Get   
   End Property       
   
   Public ReadOnly Property Model As String
      Get
         Return Me.carModel
      End Get   
   End Property       
   
   Public ReadOnly Property Year As Integer
      Get
         Return Me.carYear
      End Get   
   End Property       
   
   Public ReadOnly Property Doors As Integer
      Get
         Return Me.carDoors
      End Get   
   End Property       
   
   Public ReadOnly Property Cylinders As Integer
      Get
         Return Me.carCylinders
      End Get   
   End Property       
End Class

Module Example
   Public Sub Main()
      ' Instantiate an Automobile object.
      Dim car1 As New Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4)
      Dim car2 As New Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4)
      ' Define a resource file named CarResources.resx.
      Using resx As New ResXResourceWriter(".\CarResources.resx")
         resx.AddResource("Title", "Classic American Cars")
         resx.AddResource("HeaderString1", "Make")
         resx.AddResource("HeaderString2", "Model")
         resx.AddResource("HeaderString3", "Year")
         resx.AddResource("HeaderString4", "Doors")
         resx.AddResource("HeaderString5", "Cylinders")
         resx.AddResource("Information", SystemIcons.Information) 
         resx.AddResource("EarlyAuto1", car1)
         resx.AddResource("EarlyAuto2", car2)  
      End Using
   End Sub
End Module

Комментарии

Записывает ResXResourceWriter ресурсы в формате XML. Чтобы записать двоичный файл ресурсов, используйте .ResourceWriter

Ресурсы указываются как пары "имя-значение" с помощью AddResource метода . Имена ресурсов при поиске используются с учетом регистра; но для упрощения поддержки средств разработки и устранения ошибок не ResXResourceWriter позволяет файлу .resx иметь имена, которые различаются только в зависимости от регистра.

Чтобы создать RESX-файл, создайте ResXResourceWriter с уникальным именем, вызовите AddResource хотя бы один раз, вызовите Generate для записи файла ресурсов на диск, а затем вызовите , Close чтобы закрыть файл. Вызов Close при необходимости неявно Generate приведет к файлу.

Ресурсы не обязательно записываются в том же порядке, в который они были добавлены.

Дополнительные сведения о формате RESX-файла см. в разделе Работа с RESX-файлами программным способом.

Примечание

Этот класс содержит требования связывания и наследования на уровне класса, которые применяются ко всем элементам. Если непосредственно вызывающий оператор или производный класс не имеет разрешения полного доверия, возникает исключение SecurityException.

Конструкторы

ResXResourceWriter(Stream)

Инициализирует новый экземпляр класса ResXResourceWriter, записывающего ресурсы в указанный объект потока.

ResXResourceWriter(Stream, Func<Type,String>)

Инициализирует новый экземпляр класса ResXResourceWriter, записывающего ресурсы в указанный объект потока и задающего делегат преобразователя. Этот делегат позволяет записывать сборки ресурсов, предназначенные для .NET Framework до версии 4, с помощью полных имен сборок.

ResXResourceWriter(String)

Инициализирует новый экземпляр класса ResXResourceWriter, который записывает ресурсы в указанный файл.

ResXResourceWriter(String, Func<Type,String>)

Инициализирует новый экземпляр класса ResXResourceWriter, записывающий ресурсы в указанный файл и задающий делегат, который позволяет записывать сборки ресурсов, предназначенные для .NET Framework до версии 4, с помощью полных имен сборок.

ResXResourceWriter(TextWriter)

Инициализирует новый экземпляр класса ResXResourceWriter, который производит запись в указанный объект TextWriter.

ResXResourceWriter(TextWriter, Func<Type,String>)

Инициализирует новый экземпляр класса ResXResourceWriter, записывающий ресурсы в указанный объект TextWriter и задающий делегат, который позволяет записывать сборки ресурсов, предназначенные для .NET Framework до версии 4, с помощью полных имен сборок.

Поля

BinSerializedObjectMimeType

Задает тип содержимого по умолчанию для двоичного объекта. Это поле доступно только для чтения.

ByteArraySerializedObjectMimeType

Задает тип содержимого по умолчанию для объекта массива байтов. Это поле доступно только для чтения.

DefaultSerializedObjectMimeType

Задает тип содержимого по умолчанию для объекта. Это поле доступно только для чтения.

ResMimeType

Задает тип содержимого XML-ресурса. Это поле доступно только для чтения.

ResourceSchema

Задает схему, используемую при записи XML-файла. Это поле доступно только для чтения.

SoapSerializedObjectMimeType

Задает тип содержимого для объекта SOAP. Это поле доступно только для чтения.

Version

Указывает версию схемы, которой соответствуют выходные XML-данные. Это поле доступно только для чтения.

Свойства

BasePath

Возвращает или задает базовый путь для относительного пути к файлу, заданному в объекте ResXFileRef.

Методы

AddAlias(String, AssemblyName)

Добавляет указанный псевдоним в список псевдонимов.

AddMetadata(String, Byte[])

Добавляет свойства времени проектирования, значения которых указываются в виде массива байтов, в список ресурсов для записи.

AddMetadata(String, Object)

Добавляет свойство времени проектирования, значение которого указывается в виде объекта, в список ресурсов для записи.

AddMetadata(String, String)

Добавляет свойство времени проектирования, значение которого указывается в виде строки, в список ресурсов для записи.

AddResource(ResXDataNode)

Добавляет именованный ресурс, указанный в объекте ResXDataNode, в список ресурсов для записи.

AddResource(String, Byte[])

Добавляет именованный ресурс, заданный в виде массива байтов, в список ресурсов для записи.

AddResource(String, Object)

Добавляет именованный ресурс, заданный в виде объекта, в список ресурсов для записи.

AddResource(String, String)

Добавляет строковый ресурс к ресурсам.

Close()

Освобождает все ресурсы, занятые модулем ResXResourceWriter.

Dispose()

Освобождает все ресурсы, занятые модулем ResXResourceWriter.

Dispose(Boolean)

Освобождает неуправляемые ресурсы, используемые объектом ResXResourceWriter, а при необходимости освобождает также управляемые ресурсы.

Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

(Унаследовано от Object)
Finalize()

Этот член переопределяет метод Finalize().

Generate()

Записывает все ресурсы, добавленные методом AddResource(String, Byte[]), в выходной файл или поток.

GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.

(Унаследовано от Object)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)

Применяется к

См. также раздел