Type.GetProperties Метод

Определение

Получает свойства текущего объекта Type.

Перегрузки

GetProperties()

Возвращает все открытые свойства текущего объекта Type.

GetProperties(BindingFlags)

При переопределении в производном классе ищет свойства текущего объекта Type, используя указанные ограничения привязки.

GetProperties()

Исходный код:
Type.cs
Исходный код:
Type.cs
Исходный код:
Type.cs

Возвращает все открытые свойства текущего объекта Type.

public:
 cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties();
public:
 virtual cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties();
public System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties ();
member this.GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
abstract member GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
override this.GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
Public Function GetProperties () As PropertyInfo()

Возвращаемое значение

Массив объектов PropertyInfo, представляющий все открытые свойства текущего типа Type.

-или-

Пустой массив типа PropertyInfo, если у текущего типа Type нет открытых свойств.

Реализации

Примеры

В следующем примере иллюстрируется использование метода GetProperties.

array<PropertyInfo^>^myPropertyInfo;

// Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type::GetType( "System.Type" )->GetProperties();
Console::WriteLine( "Properties of System.Type are:" );
for ( int i = 0; i < myPropertyInfo->Length; i++ )
{
   Console::WriteLine( myPropertyInfo[ i ] );

}
PropertyInfo[] myPropertyInfo;
// Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties();
Console.WriteLine("Properties of System.Type are:");
for (int i = 0; i < myPropertyInfo.Length; i++)
{
    Console.WriteLine(myPropertyInfo[i].ToString());
}
// Get the properties of 'Type' class object.
let myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties()
printfn "Properties of System.Type are:"
for pi in myPropertyInfo do
    printfn $"{pi}"
Dim myPropertyInfo() As PropertyInfo
' Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties()
Console.WriteLine("Properties of System.Type are:")
Dim i As Integer
For i = 0 To myPropertyInfo.Length - 1
   Console.WriteLine(myPropertyInfo(i).ToString())
Next i

Комментарии

Вызов этой перегрузки эквивалентен вызову перегрузки GetProperties(BindingFlags) с аргументом , равным bindingAttrBindingFlags.Instance | BindingFlags.Static | BindingFlags.Public в C# и BindingFlags.Instance Or BindingFlags.Static Or BindingFlags.Public в Visual Basic. Он возвращает все открытые и статические свойства экземпляра, как определенные типом, представленным текущим Type объектом, так и унаследованные от его базовых типов.

Свойство считается открытым для отражения, если у него есть хотя бы один открытый метод доступа. В противном случае свойство считается частным, и для его получения необходимо использовать BindingFlags.NonPublic | | BindingFlags.InstanceBindingFlags.Static (в Visual Basic объединить значения с помощью ).Or

В .NET 6 и более ранних версиях GetProperties метод не возвращает свойства в определенном порядке, например в алфавитном порядке или порядке объявления. Код не должен зависеть от порядка, в котором возвращаются свойства, так как этот порядок отличается. Однако, начиная с .NET 7, порядок является детерминированным на основе порядка метаданных в сборке.

В следующей таблице показано, какие элементы базового класса возвращаются методами Get при отражении типа.

Тип члена Статические Нестатическое
Конструктор Нет Нет
Поле Нет Да. Поле всегда является скрытием по имени и сигнатуре.
Событие Неприменимо Общее правило системы типов заключается в том, что наследование совпадает с наследованием методов, реализующих свойство . Отражение обрабатывает свойства как скрытие по имени и сигнатуре. См. примечание 2 ниже.
Метод Нет Да. Метод (как виртуальный, так и не виртуальный) может быть скрытием по имени или скрытием по имени и подписи.
Вложенный тип Нет Нет
Свойство. Неприменимо Общее правило системы типов заключается в том, что наследование совпадает с наследованием методов, реализующих свойство . Отражение обрабатывает свойства как скрытие по имени и сигнатуре. См. примечание 2 ниже.
  1. Функция скрытия по имени и подписи учитывает все части сигнатуры, включая настраиваемые модификаторы, типы возвращаемых значений, типы параметров, sentinels и соглашения о неуправляемых вызовах. Это двоичное сравнение.

  2. Для отражения свойства и события представляют собой скрытие по имени и подписи. Если у вас есть свойство с методом доступа get и set в базовом классе, но производный класс имеет только метод доступа get, свойство производного класса скрывает свойство базового класса, и вы не сможете получить доступ к методу задания в базовом классе.

  3. Настраиваемые атрибуты не являются частью системы общих типов.

Если текущий Type тип представляет сконструированный универсальный тип, этот метод возвращает PropertyInfo объекты с параметрами типа, замененными соответствующими аргументами типа.

Если текущий Type объект представляет параметр типа в определении универсального типа или универсального метода, этот метод выполняет поиск свойств ограничения класса.

См. также раздел

Применяется к

GetProperties(BindingFlags)

Исходный код:
Type.cs
Исходный код:
Type.cs
Исходный код:
Type.cs

При переопределении в производном классе ищет свойства текущего объекта Type, используя указанные ограничения привязки.

public:
 abstract cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties(System::Reflection::BindingFlags bindingAttr);
public abstract System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties (System.Reflection.BindingFlags bindingAttr);
abstract member GetProperties : System.Reflection.BindingFlags -> System.Reflection.PropertyInfo[]
Public MustOverride Function GetProperties (bindingAttr As BindingFlags) As PropertyInfo()

Параметры

bindingAttr
BindingFlags

Побитовое сочетание значений перечисления, указывающих способ проведения поиска.

-или-

Default для возврата пустого массива.

Возвращаемое значение

Массив объектов, представляющий все свойства текущего Type, которые удовлетворяют указанным ограничениям привязки.

-или-

Пустой массив типа PropertyInfo, если у текущего типа Type нет свойств или ни одно свойство не удовлетворяет ограничениям привязки.

Реализации

Примеры

В следующем примере определяется класс с именем PropertyClass , который включает шесть свойств: два — public, одно — закрытое, одно — защищенное, одно — внутреннее (Friend в Visual Basic), а одно — внутреннее (Protected Friend в Visual Basic). Затем отображаются некоторые основные сведения о свойствах (имя и тип свойства, чтение и запись, а также видимость его get и set методов доступа) для свойств, соответствующих указанным ограничениям привязки.

using namespace System;
using namespace System::Reflection;

// Create a class having three properties.
public ref class PropertyClass
{

public:
   property String^ Property1
   {
      String^ get()
      {
         return "hello";
      }
   }

   property String^ Property2 
   {
      String^ get()
      {
         return "hello";
      }
   }

protected:
   property String^ Property3
   {
      String^ get()
      {
         return "hello";
      }
   }

private:
   property int Property4
   {
      int get()
      {
         return 32;
      }
   }

internal:
   property String^ Property5
   {
      String^ get()
      {
         return "value";
      }
   }
   
public protected:
   property String^ Property6
   {
      String^ get()
      {
         return "value";
      }
   }
};

String^ GetVisibility(MethodInfo^ accessor)
{
    if (accessor->IsPublic)
       return "Public";
    else if (accessor->IsPrivate)
       return "Private";
    else if (accessor->IsFamily)
       return "Protected";
    else if (accessor->IsAssembly)
       return "Internal/Friend";
    else
       return "Protected Internal/Friend";
}

void DisplayPropertyInfo(array<PropertyInfo^>^ propInfos )
{
   // Display information for all properties.
   for each(PropertyInfo^ propInfo in propInfos) {
      bool readable = propInfo->CanRead;
      bool writable = propInfo->CanWrite;
      
      Console::WriteLine("   Property name: {0}", propInfo->Name);
      Console::WriteLine("   Property type: {0}", propInfo->PropertyType);
      Console::WriteLine("   Read-Write:    {0}", readable && writable);
      if (readable) {
         MethodInfo^ getAccessor = propInfo->GetMethod;
         Console::WriteLine("   Visibility:    {0}",
                           GetVisibility(getAccessor));
      }
      if (writable) {
         MethodInfo^ setAccessor = propInfo->SetMethod;
         Console::WriteLine("   Visibility:    {0}",
                            GetVisibility(setAccessor));
      }
      Console::WriteLine();
   }
}

void main()
{
   Type^ myType = PropertyClass::typeid;
   
   // Get the public properties.
   array<PropertyInfo^>^propInfos = myType->GetProperties( static_cast<BindingFlags>(BindingFlags::Public | BindingFlags::Instance) );
   Console::WriteLine("The number of public properties: {0}.\n",
                      propInfos->Length);
   // Display the public properties.
   DisplayPropertyInfo( propInfos );
   
   // Get the non-public properties.
   array<PropertyInfo^>^propInfos1 = myType->GetProperties( static_cast<BindingFlags>(BindingFlags::NonPublic | BindingFlags::Instance) );
   Console::WriteLine("The number of non-public properties: {0}.\n",
                      propInfos1->Length);
   // Display all the non-public properties.
   DisplayPropertyInfo(propInfos1);
}
// The example displays the following output:
//       The number of public properties: 2.
//
//          Property name: Property2
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//          Property name: Property1
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//       The number of non-public properties: 4.
//
//          Property name: Property6
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected Internal/Friend
//
//          Property name: Property5
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Internal/Friend
//
//          Property name: Property4
//          Property type: System.Int32
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Private
//
//          Property name: Property3
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected
using System;
using System.Reflection;

// Create a class having six properties.
public class PropertyClass
{
    public String Property1
    {
        get { return "hello"; }
    }

    public String Property2
    {
        get { return "hello"; }
    }

    protected String Property3
    {
        get { return "hello"; }
    }

    private Int32 Property4
    {
        get { return 32; }
    }

    internal String Property5
    {
       get { return "value"; }
    }

    protected internal String Property6
    {
       get { return "value"; }
    }
}

public class Example
{
    public static void Main()
    {
        Type t = typeof(PropertyClass);
        // Get the public properties.
        PropertyInfo[] propInfos = t.GetProperties(BindingFlags.Public|BindingFlags.Instance);
        Console.WriteLine("The number of public properties: {0}.\n",
                          propInfos.Length);
        // Display the public properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos);

        // Get the nonpublic properties.
        PropertyInfo[] propInfos1 = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic|BindingFlags.Instance);
        Console.WriteLine("The number of non-public properties: {0}.\n",
                          propInfos1.Length);
        // Display all the nonpublic properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos1);
    }

    public static void DisplayPropertyInfo(PropertyInfo[] propInfos)
    {
        // Display information for all properties.
        foreach (var propInfo in propInfos) {
            bool readable = propInfo.CanRead;
            bool writable = propInfo.CanWrite;

            Console.WriteLine("   Property name: {0}", propInfo.Name);
            Console.WriteLine("   Property type: {0}", propInfo.PropertyType);
            Console.WriteLine("   Read-Write:    {0}", readable & writable);
            if (readable) {
               MethodInfo getAccessor = propInfo.GetMethod;
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(getAccessor));
            }
            if (writable) {
               MethodInfo setAccessor = propInfo.SetMethod;
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(setAccessor));
            }
            Console.WriteLine();
        }
    }

    public static String GetVisibility(MethodInfo accessor)
    {
       if (accessor.IsPublic)
          return "Public";
       else if (accessor.IsPrivate)
          return "Private";
       else if (accessor.IsFamily)
          return "Protected";
       else if (accessor.IsAssembly)
          return "Internal/Friend";
       else
          return "Protected Internal/Friend";
    }
}
// The example displays the following output:
//       The number of public properties: 2.
//
//          Property name: Property1
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//          Property name: Property2
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//       The number of non-public properties: 4.
//
//          Property name: Property3
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected
//
//          Property name: Property4
//          Property type: System.Int32
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Private
//
//          Property name: Property5
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Internal/Friend
//
//          Property name: Property6
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected Internal/Friend
open System.Reflection

// Create a class having four properties.
type PropertyClass() =
    member _.Property1 = 
        "hello"

    member _.Property2 = 
        "hello"

    member private _.Property3 = 
        32

    member internal _.Property4 =
       "value"

let getVisibility (accessor: MethodInfo) =
    if accessor.IsPublic then
        "Public"
    elif accessor.IsPrivate then
        "Private"
    elif accessor.IsFamily then
        "Protected"
    elif accessor.IsAssembly then
        "Internal/Friend"
    else
        "Protected Internal/Friend"

let displayPropertyInfo (propInfos: #seq<PropertyInfo>) = 
    // Display information for all properties.
    for propInfo in propInfos do
        let readable = propInfo.CanRead
        let writable = propInfo.CanWrite

        printfn $"   Property name: {propInfo.Name}"
        printfn $"   Property type: {propInfo.PropertyType}"
        printfn $"   Read-Write:    {readable && writable}"
        if readable then
            let getAccessor = propInfo.GetMethod
            printfn $"   Visibility:    {getVisibility getAccessor}"
        if writable then
            let setAccessor = propInfo.SetMethod
            printfn $"   Visibility:    {getVisibility setAccessor}"
        printfn ""

let t = typeof<PropertyClass>
// Get the public properties.
let propInfos = t.GetProperties(BindingFlags.Public ||| BindingFlags.Instance)
printfn $"The number of public properties: {propInfos.Length}.\n"
// Display the public properties.
displayPropertyInfo propInfos

// Get the nonpublic properties.
let propInfos1 = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic ||| BindingFlags.Instance)
printfn $"The number of non-public properties: {propInfos1.Length}.\n"
// Display all the nonpublic properties.
displayPropertyInfo propInfos1

// The example displays the following output:
//       The number of public properties: 2.
//
//          Property name: Property1
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//          Property name: Property2
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//       The number of non-public properties: 2.
//
//          Property name: Property3
//          Property type: System.Int32
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Private
//
//          Property name: Property4
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Internal/Friend
Imports System.Reflection

' Create a class having six properties.
Public Class PropertyClass
    Public ReadOnly Property Property1() As String
        Get
            Return "hello"
        End Get
    End Property

    Public ReadOnly Property Property2() As String
        Get
            Return "hello"
        End Get
    End Property

    Protected ReadOnly Property Property3() As String
        Get
            Return "hello"
        End Get
    End Property

    Private ReadOnly Property Property4 As Integer
        Get
           Return 32
        End Get
    End Property

    Friend ReadOnly Property Property5 As String
       Get
          Return "value"
       End Get
    End Property

    Protected Friend ReadOnly Property Property6 As String
       Get
          Return "value"
       End Get
    End Property
End Class

Public Module Example
    Public Sub Main()
        Dim t As Type = GetType(PropertyClass)
        ' Get the public properties.
        Dim propInfos As PropertyInfo() = t.GetProperties(BindingFlags.Public Or BindingFlags.Instance)
        Console.WriteLine("The number of public properties: {0}",
                          propInfos.Length)
        Console.WriteLine()
        ' Display the public properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos)

        ' Get the non-public properties.
        Dim propInfos1 As PropertyInfo() = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic Or BindingFlags.Instance)
        Console.WriteLine("The number of non-public properties: {0}",
                          propInfos1.Length)
        Console.WriteLine()
        ' Display all the non-public properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos1)
    End Sub

    Public Sub DisplayPropertyInfo(ByVal propInfos() As PropertyInfo)
        ' Display information for all properties.
        For Each propInfo In propInfos
            Dim readable As Boolean = propInfo.CanRead
            Dim writable As Boolean = propInfo.CanWrite
            
            Console.WriteLine("   Property name: {0}", propInfo.Name)
            Console.WriteLine("   Property type: {0}", propInfo.PropertyType)
            Console.WriteLine("   Read-Write:    {0}", readable And writable)
            If readable Then
               Dim getAccessor As MethodInfo = propInfo.GetMethod
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(getAccessor))
            End If
            If writable Then
               Dim setAccessor As MethodInfo = propInfo.SetMethod
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(setAccessor))
            End If
            Console.WriteLine()
        Next
    End Sub
    
    Public Function GetVisibility(accessor As MethodInfo) As String
       If accessor.IsPublic Then
          Return "Public"
       ElseIf accessor.IsPrivate Then
          Return "Private"
       Else If accessor.IsFamily Then
          Return "Protected"
       Else If accessor.IsAssembly Then
          Return "Internal/Friend"
       Else
          Return "Protected Internal/Friend"
       End If
    End Function
End Module
' The example displays the following output:
'       The number of public properties: 2
'
'          Property name: Property1
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Public
'
'          Property name: Property2
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Public
'
'       The number of non-public properties: 4
'
'          Property name: Property3
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Protected
'
'          Property name: Property4
'          Property type: System.Int32
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Private
'
'          Property name: Property5
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Internal/Friend
'
'          Property name: Property6
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Protected Internal/Friend

Комментарии

Чтобы перегрузка GetProperties(BindingFlags) успешно извлекла сведения о свойстве bindingAttr , аргумент должен содержать по крайней мере один из BindingFlags.Instance и BindingFlags.Static, а также по крайней мере один из BindingFlags.NonPublic и BindingFlags.Public.

BindingFlags Следующие флаги фильтра можно использовать для определения свойств, которые следует включить в поиск:

  • Укажите BindingFlags.Instance , чтобы включить методы экземпляра.

  • Укажите BindingFlags.Static , чтобы включить статические методы.

  • Укажите BindingFlags.Public , чтобы включить открытые свойства в поиск. Свойство считается открытым для отражения, если у него есть хотя бы один открытый метод доступа.

  • Укажите BindingFlags.NonPublic , чтобы включить в поиск не являющиеся открытыми свойства (т. е. частные, внутренние и защищенные). Возвращаются только защищенные и внутренние свойства базовых классов; частные свойства базовых классов не возвращаются.

  • Укажите BindingFlags.FlattenHierarchy , чтобы включить public и protected статические члены вверх по иерархии; private статические члены в наследуемых классах не включаются.

  • Укажите BindingFlags.Default только для возврата пустого PropertyInfo массива.

Для изменения способа поиска можно использовать следующие BindingFlags флаги модификаторов:

  • BindingFlags.DeclaredOnly для поиска только свойств, объявленных в Type, а не свойств, которые были просто унаследованы.

Дополнительные сведения см. в разделе System.Reflection.BindingFlags.

В .NET 6 и более ранних версиях GetProperties метод не возвращает свойства в определенном порядке, например в алфавитном порядке или порядке объявления. Код не должен зависеть от порядка, в котором возвращаются свойства, так как этот порядок отличается. Однако, начиная с .NET 7, порядок является детерминированным на основе порядка метаданных в сборке.

Если текущий Type тип представляет сконструированный универсальный тип, этот метод возвращает PropertyInfo объекты с параметрами типа, замененными соответствующими аргументами типа.

Если текущий Type объект представляет параметр типа в определении универсального типа или универсального метода, этот метод выполняет поиск свойств ограничения класса.

См. также раздел

Применяется к