TileMode Перечисление

Определение

Описывает, как TileBrush закрашивает плитки в области вывода.

public enum class TileMode
public enum TileMode
type TileMode = 
Public Enum TileMode
Наследование
TileMode

Поля

FlipX 1

Так же, как Tile, но дополнительные столбцы плиток зеркально отражаются по горизонтали. Сам базовый мозаичный элемент не отражается.

FlipXY 3

Комбинация FlipX и FlipY. Сам базовый мозаичный элемент не отражается.

FlipY 2

Так же, как Tile, но дополнительные строки плиток зеркально отражаются по вертикали. Сам базовый мозаичный элемент не отражается.

None 0

Базовая плитка рисуется, но не повторяется. Остальная область остается прозрачной.

Tile 4

Базовая плитка рисуется, и оставшаяся область заполняется путем повторения этой базовой плитки. Правая граница одной плитки совпадает с левой границей следующей плитки, и то же самое для нижних и верхних границ.

Комментарии

На следующем рисунке показаны различные режимы плитки.

Доступные режимы
Доступные режимы плитки для перечисления TileMode

Применяется к

См. также раздел