Xamarin.CommunityToolkit.UI.Views Пространство имен
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Avatar |
Элемент AvatarView управления позволяет пользователю отображать аватар или инициалы пользователя, если аватар недоступен. Привязав Source свойство , пользователь может назначить изображение объекту AvatarView. Одновременная привязка Text свойства позволит пользователю также задать инициалы, которые будут отображаться, если допустимое изображение не предоставлено. |
Badge |
Это анимация по умолчанию, которая используется, если IsAnimated для задано значение true. |
Badge |
Позволяет BadgeView пользователю отображать эмблему со строковым значением поверх любого элемента управления. Завернув элемент управления в BadgeView элемент управления, вы можете отобразить поверх него значение индикатора событий. Это очень похоже на значки приложений в iOS и Android. |
Base |
Абстрактный базовый класс для LazyView<TView> |
Base |
Базовая реализация всплывающего элемента управления. |
Camera |
|
Color |
Можно ColorTheme использовать для создания согласованного AvatarView внешнего вида. Тема состоит из набора цветов, которые используются и применяются к различным свойствам в AvatarView. Вы также можете реализовать собственную тему, реализовав IColorTheme интерфейс . |
Dock |
Позволяет DockLayout легко закреплять содержимое во всех четырех направлениях (сверху, снизу, слева и справа). Это делает его отличным выбором во многих ситуациях, когда требуется разделить экран на определенные области, особенно потому, что по умолчанию последний элемент в DockLayout, если эта функция не отключена специально, автоматически заполняет остальную часть пространства (центр). Вдохновленный WPF DockPanel: https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.windows.controls.dockpanel?view=netframework-4.8 |
Expander | |
Gravatar |
|
Layout |
|
Lazy |
Это базовая реализация LazyView на BaseLazyView основе использования этого примера для создания вашего |
Media |
|
Media |
|
Popup |
Реализация всплывающего окна по умолчанию, использующая универсальный System.Object результат. |
Popup<T> |
Базовая реализация всплывающего элемента управления. |
Popup |
Аргументы события popup dismissed, используемые при закрытии всплывающего окна. |
Popup |
Аргументы события popup dismissed, используемые при закрытии всплывающего окна. |
Popup |
Аргументы события открытия всплывающего окна, используемые при открытии всплывающего окна. |
Range |
|
Shield |
Shield— это тип эмблемы с двумя цветными разделами, содержащими текст |
Side |
|
State |
|
State |
|
State |
|
Tab |
|
Tab |
|
Tab |
|
Tab |
|
Tab |
|
Tab |
|
Tab |
|
Uniform |
Функция UniformGrid похожа на Grid с возможностью нескольких строк и столбцов, но с одним важным отличием: все строки и столбцы будут иметь одинаковый размер. Используйте его, если требуется поведение Сетка без указания разных размеров строк и столбцов. |
Uri |
IBadge |
Этот интерфейс можно реализовать для создания собственных анимаций, которые будут использоваться в BadgeView. Create реализации IBadgeAnimationприсвойте объекту implemenatation BadgeAnimation и задайте значение IsAnimated true. |
IColor |
Реализуя , IColorTheme вы можете создать собственную тему, которую можно использовать с для AvatarView создания согласованного внешнего вида. Назначьте реализацию этого интерфейса свойству ColorTheme , чтобы использовать его. |
IMedia |
|
ISide |
|
ITab |
|
ITab |
Badge |
Определяет положение, в котором эмблема будет отображаться поверх Content. |
Camera |
|
Camera |
|
Camera |
|
Default |
|
Dock |
Возможные значения в том, в каком направлении будет закреплен дочерний элемент в DockLayout, |
Expand |
|
Expand |
|
Layout |
|
Media |
|
Side |
|
Side |
|
Tab |
|
Tab |