AnimationExtensions.Animate Метод

Определение

Перегрузки

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

public static void Animate (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Action<double> callback, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Action<double> * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit

Параметры

self
IAnimatable

Объект, для которого будет выполняться этот метод.

name
String

Ключ анимации, который должен быть уникальным среди анимаций того же уровня и родительских анимаций в течение всей анимации.

callback
Action<Double>

Действие, которое вызывается с последовательными значениями анимации.

rate
UInt32

Время между кадрами в миллисекундах.

length
UInt32

Время в миллисекундах, в течение которого должна интерполироваться анимация.

easing
Easing

Функция для реалистичной анимации, предназначенная для перехода к анимации, из нее или перехода к анимации и из нее.

finished
Action<Double,Boolean>

Действие, вызываемое после завершения анимации.

repeat
Func<Boolean>

Функция, которая возвращает значение true, если анимация должна продолжаться.

Применяется к

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

public static void Animate (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Xamarin.Forms.Animation animation, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Xamarin.Forms.Animation * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit

Параметры

self
IAnimatable

Объект, для которого будет выполняться этот метод.

name
String

Ключ анимации, который должен быть уникальным среди анимаций того же уровня и родительских анимаций в течение всей анимации.

animation
Animation

Анимация, которую необходимо выполнить.

rate
UInt32

Время между кадрами в миллисекундах.

length
UInt32

Время в миллисекундах, в течение которого должна интерполироваться анимация.

easing
Easing

Функция для реалистичной анимации, предназначенная для перехода к анимации, из нее или перехода к анимации и из нее.

finished
Action<Double,Boolean>

Действие, вызываемое после завершения анимации.

repeat
Func<Boolean>

Функция, которая возвращает значение true, если анимация должна продолжаться.

Применяется к

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

public static void Animate (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Action<double> callback, double start, double end, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Action<double> * double * double * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit

Параметры

self
IAnimatable

Объект, для которого будет выполняться этот метод.

name
String

Ключ анимации, который должен быть уникальным среди анимаций того же уровня и родительских анимаций в течение всей анимации.

callback
Action<Double>

Действие, которое вызывается с последовательными значениями анимации.

start
Double

Доля текущей анимации, с которой должно начинаться ее воспроизведение.

end
Double

Доля текущей анимации, на которой должно останавливаться ее воспроизведение.

rate
UInt32

Время между кадрами в миллисекундах.

length
UInt32

Время в миллисекундах, в течение которого должна интерполироваться анимация.

easing
Easing

Функция для реалистичной анимации, предназначенная для перехода к анимации, из нее или перехода к анимации и из нее.

finished
Action<Double,Boolean>

Действие, вызываемое после завершения анимации.

repeat
Func<Boolean>

Функция, которая возвращает значение true, если анимация должна продолжаться.

Применяется к

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

public static void Animate<T> (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Func<double,T> transform, Action<T> callback, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<T,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Func<double, 'T> * Action<'T> * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<'T, bool> * Func<bool> -> unit

Параметры типа

T

Параметры

self
IAnimatable

Объект, для которого будет выполняться этот метод.

name
String

Ключ анимации, который должен быть уникальным среди анимаций того же уровня и родительских анимаций в течение всей анимации.

transform
Func<Double,T>

Функция, сопоставляющая значения времени анимации с новыми значениями.

callback
Action<T>

Действие, которое вызывается с последовательными значениями анимации.

rate
UInt32

Время между кадрами в миллисекундах.

length
UInt32

Время в миллисекундах, в течение которого должна интерполироваться анимация.

easing
Easing

Функция для реалистичной анимации, предназначенная для перехода к анимации, из нее или перехода к анимации и из нее.

finished
Action<T,Boolean>

Действие, вызываемое после завершения анимации.

repeat
Func<Boolean>

Функция, которая возвращает значение true, если анимация должна продолжаться.

Применяется к