структура D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

Структура D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW описывает создаваемое представление ресурсов шейдера.

Синтаксис

typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW  Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex3D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Члены

[in] hDrvResource

Дескриптор ресурса шейдера.

[in] Format

Значение типа DXGI_FORMAT, указывающее формат представления в пикселях.

[in] ResourceDimension

D3D10DDIRESOURCE_TYPE типизированное значение, указывающее тип ресурса и размерность.

[in] Buffer

Если значение в элементе ResourceDimension равно D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, член объединения, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW структуру для буфера.

[in] Tex1D

Если значение в элементе ResourceDimension равно D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, член в объединении, который содержится в D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW структуру для одномерной текстуры.

[in] Tex2D

Если в элементе ResourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, элемент в объединении, который содержится в D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW структуру двумерной текстуры.

[in] Tex3D

Если в элементе ResourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, элемент в объединении, содержавшемся в D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW структуру трехмерной текстуры.

[in] TexCube

Если в элементе ResourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, член объединения, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW структуру текстуры куба.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows Vista
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE