структура D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW описывает создаваемое представление ресурсов шейдера.
Синтаксис
typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
Члены
[in] hDrvResource
Дескриптор ресурса шейдера.
[in] Format
Значение типа DXGI_FORMAT, указывающее формат представления в пикселях.
[in] ResourceDimension
D3D10DDIRESOURCE_TYPE типизированное значение, указывающее тип ресурса и размерность.
[in] Buffer
Если значение в элементе ResourceDimension равно D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, член объединения, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW структуру для буфера.
[in] Tex1D
Если значение в элементе ResourceDimension равно D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, член в объединении, который содержится в D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW структуру для одномерной текстуры.
[in] Tex2D
Если в элементе ResourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, элемент в объединении, который содержится в D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW структуру двумерной текстуры.
[in] Tex3D
Если в элементе ResourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, элемент в объединении, содержавшемся в D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW структуру трехмерной текстуры.
[in] TexCube
Если в элементе ResourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, член объединения, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW структуру текстуры куба.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows Vista |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |
См. также раздел
CalcPrivateShaderResourceViewSize
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW