функция обратного вызова PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC (d3dumddi.h)

Функция CreateVertexShaderFunc преобразует код вершинного шейдера в аппаратный формат и связывает код с дескриптором шейдера.

Синтаксис

PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

Параметры

[in] hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pCode [in]

Массив токенов UINT CONST, составляющих код вершинного шейдера.

unnamedParam3

pData [in, out]

Указатель на структуру D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC , которая получает дескриптор шейдера, связанный с кодом вершинного шейдера, заданным pCode.

Возвращаемое значение

CreateVertexShaderFunc возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если объект кода вершинного шейдера не создан.

Комментарии

Дополнительные сведения о сборщиках шейдеров программирования см. в разделе "Обработка кодов шейдеров".

Требования

   
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Рабочий стол
Заголовок d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также раздел

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

D3DDDI_DEVICEFUNCS