Метод ID2D1TransformGraph::AddNode (d2d1effectauthor.h)

Добавляет указанный узел в граф преобразования.

Синтаксис

HRESULT AddNode(
  [in] ID2D1TransformNode *node
);

Параметры

[in] node

Тип: ID2D1TransformNode*

Узел, который будет добавлен в граф преобразования.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.

HRESULT Описание:
S_OK Ошибка не произошла
E_OUTOFMEMORY Direct2D не удалось выделить достаточно памяти для завершения вызова.

Комментарии

При этом узел преобразования добавляется в граф преобразования. Узел необходимо добавить в граф преобразования, прежде чем его можно будет соединить каким-либо образом.

Граф преобразования нельзя напрямую добавить в другой граф преобразования. В граф преобразования можно добавлять только интерфейсы, производные от ID2D1TransformNode .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1effectauthor.h
Библиотека D2d1.lib

См. также раздел

ID2D1TransformGraph