Поделиться через


Метод ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F;ID2D1BitmapRenderTarget**) (d2d1.h)

Создает целевой объект отрисовки точечного рисунка для использования во время промежуточного рисования вне экрана, совместимого с текущим целевым объектом отрисовки.

Синтаксис

HRESULT CreateCompatibleRenderTarget(
  D2D1_SIZE_F             desiredSize,
  ID2D1BitmapRenderTarget **bitmapRenderTarget
);

Параметры

desiredSize

Тип: [in] D2D1_SIZE_F

Требуемый размер нового целевого объекта отрисовки в независимых от устройства пикселях. Размер пикселя вычисляется на основе требуемого размера с использованием родительского целевого DPI. Если значение desiredSize сопоставляется с целочисленным размером пикселей, то значение DPI совместимого целевого объекта отрисовки совпадает с DPI родительского целевого объекта. Если значение desiredSize сопоставляется с размером в дробном пикселе, размер пикселя округляется до ближайшего целого числа, а значение DPI для совместимого целевого объекта отрисовки немного выше, чем значение DPI родительского целевого объекта отрисовки. Во всех случаях координата (desiredSize.width, desiredSize.height) сопоставляется с правым нижним углом совместимого целевого объекта отрисовки.

bitmapRenderTarget

Тип: [out] ID2D1BitmapRenderTarget**

При возврате этого метода содержит указатель на указатель на новый целевой объект отрисовки растрового рисунка. Этот параметр передается неинициализированным.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .

Комментарии

Целевой объект отрисовки растрового рисунка, созданный этим методом, несовместим с GDI.

Примеры

В следующем примере метод CreateCompatibleRenderTarget используется для создания ID2D1BitmapRenderTarget и используется для рисования шаблона сетки. Шаблон сетки используется в качестве источника ID2D1BitmapBrush.

HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
    ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
    ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
    )
{
    // Create a compatible render target.
    ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
    HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
        D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
        &pCompatibleRenderTarget
        );
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Draw a pattern.
        ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
        hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
            D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
            &pGridBrush
            );
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->EndDraw();

            // Retrieve the bitmap from the render target.
            ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
            hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                // Choose the tiling mode for the bitmap brush.
                D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
                    D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);

                // Create the bitmap brush.
                hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);

                pGridBitmap->Release();
            }

            pGridBrush->Release();
        }

        pCompatibleRenderTarget->Release();
    }

    return hr;
}

В следующем примере кода используется кисть для рисования шаблона.

// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
    D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
    m_pGridPatternBitmapBrush
    );

Код в этом примере опущен.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1RenderTarget

Поддерживаемые форматы пикселей и режимы альфа-канала