Метод ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray (d3d10effect.h)

Задайте массив ресурсов шейдера.

Синтаксис

HRESULT SetResourceArray(
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
  [in]  UINT                     Offset,
  [in]  UINT                     Count
);

Параметры

[out] ppResources

Тип: ID3D10ShaderResourceView**

Адрес массива интерфейсов шейдер-ресурс-представление. См . раздел ИНТЕРФЕЙС ID3D10ShaderResourceView.

[in] Offset

Тип: UINT

Отсчитываемый от нуля индекс массива для получения первого интерфейса.

[in] Count

Тип: UINT

Количество элементов в массиве.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10effect.h

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10EffectShaderResourceVariable