Метод ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews (d3d11.h)

Возвращает массив представлений для неупорядоченного ресурса.

Синтаксис

void CSGetUnorderedAccessViews(
  [in]            UINT                      StartSlot,
  [in]            UINT                      NumUAVs,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);

Параметры

[in] StartSlot

Тип: UINT

Индекс первого элемента в возвращаемом от нуля массиве (в диапазоне от 0 до D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT – 1).

[in] NumUAVs

Тип: UINT

Количество просмотров для получения (в диапазоне от 0 до D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT — StartSlot).

[out, optional] ppUnorderedAccessViews

Тип: ID3D11UnorderedAccessView**

Указатель на массив указателей интерфейса (см. ID3D11UnorderedAccessView), который требуется получить.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext