Метод ID3D11DeviceContext::HSGetShader (d3d11.h)

Получите шейдер корпуса, который в настоящее время установлен на устройстве.

Синтаксис

void HSGetShader(
  [out]               ID3D11HullShader    **ppHullShader,
  [out, optional]     ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
  [in, out, optional] UINT                *pNumClassInstances
);

Параметры

[out] ppHullShader

Тип: ID3D11HullShader**

Адрес указателя на шейдер корпуса (см. ID3D11HullShader), возвращаемый методом .

[out, optional] ppClassInstances

Тип: ID3D11ClassInstance**

Указатель на массив интерфейсов экземпляра класса (см. ID3D11ClassInstance).

[in, out, optional] pNumClassInstances

Тип: UINT*

Количество элементов экземпляра класса в массиве.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext