Метод ID3D11DeviceContext::VSGetShaderResources (d3d11.h)

Получение ресурсов вершинного шейдера.

Синтаксис

void VSGetShaderResources(
  [in]            UINT                     StartSlot,
  [in]            UINT                     NumViews,
  [out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

Параметры

[in] StartSlot

Тип: UINT

Индекс в массив устройства с отсчитываемой от нуля, чтобы начать получать ресурсы шейдера (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT –1).

[in] NumViews

Тип: UINT

Количество ресурсов, которые необходимо получить с устройства. Для ресурсов шейдера доступно не более 128 слотов (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT — StartSlot).

[out, optional] ppShaderResourceViews

Тип: ID3D11ShaderResourceView**

Массив интерфейсов представления ресурсов шейдера , возвращаемых устройством.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext