Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Задает тип кучи дескриптора.
Синтаксис
typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE {
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 0,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPES
} ;
Константы
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAVЗначение: 0 Куча дескриптора для сочетания представлений constant-buffer, shader-resource и неупорядоченного доступа. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLERКуча дескриптора для выборки. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTVКуча дескриптора для целевого представления отрисовки. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSVКуча дескрипторов для представления трафарета глубины. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPESКоличество типов кучи дескриптора. |
Комментарии
Это перечисление используется структурой D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC и следующими методами:
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Заголовок | d3d12.h |