перечисление D3D12_SHADING_RATE (d3d12.h)
Определяет константы, определяющие скорость заливки (для заливки переменной скорости или VRS). Дополнительные сведения см. в разделе "Заливка с переменной скоростью" (VRS).
Синтаксис
typedef enum D3D12_SHADING_RATE {
D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 0x1,
D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 0x4,
D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 0x5,
D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 0x6,
D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 0x9,
D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 0xa
} ;
Константы
D3D12_SHADING_RATE_1X1 Значение: 0 Указывает, что скорость заливки не изменяется. |
D3D12_SHADING_RATE_1X2 Значение: 0x1 Указывает, что скорость заливки должна уменьшить вертикальное разрешение 2x. |
D3D12_SHADING_RATE_2X1 Значение: 0x4 Указывает, что скорость заливки должна уменьшить горизонтальное разрешение 2x. |
D3D12_SHADING_RATE_2X2 Значение: 0x5 Указывает, что скорость заливки должна уменьшить разрешение обоих осей 2x. |
D3D12_SHADING_RATE_2X4 Значение: 0x6 Указывает, что скорость заливки должна уменьшить горизонтальное разрешение 2x и уменьшить вертикальное разрешение 4x. |
D3D12_SHADING_RATE_4X2 Значение: 0x9 Указывает, что скорость заливки должна уменьшить горизонтальное разрешение 4x и уменьшить вертикальное разрешение 2x. |
D3D12_SHADING_RATE_4X4 Значение: 0xa Указывает, что скорость заливки должна уменьшить разрешение обоих осей 4x. |
Требования
Минимальная версия клиента | сборка Windows 10 20348 |
Минимальная версия сервера | сборка Windows 10 20348 |
Верхняя часть | d3d12.h |