Функция D3DX11CreateFFT1DComplex (d3dcsx.h)
Создает объект COM-интерфейса ID3DX11FFT .
Синтаксис
HRESULT D3DX11CreateFFT1DComplex(
ID3D11DeviceContext *pDeviceContext,
UINT X,
UINT Flags,
[out] D3DX11_FFT_BUFFER_INFO *pBufferInfo,
[out] ID3DX11FFT **ppFFT
);
Параметры
pDeviceContext
Тип: ID3D11DeviceContext*
Указатель на интерфейс ID3D11DeviceContext , используемый для FFT.
X
Тип: UINT
Длина первого измерения FFT.
Flags
Тип: UINT
Флаги, влияющие на поведение FFT, могут иметь значение 0 или сочетание флагов из D3DX11_FFT_CREATE_FLAG.
[out] pBufferInfo
Тип: D3DX11_FFT_BUFFER_INFO*
Указатель на D3DX11_FFT_BUFFER_INFO структуру, которая получает требования к буферу для выполнения алгоритмов FFT. Используйте эти сведения для выделения необработанных буферов указанных (или более крупных) размеров, а затем вызовите метод ID3DX11FFT::AttachBuffersAndPrecompute для регистрации буферов с помощью объекта FFT.
[out] ppFFT
Тип: ID3DX11FFT**
Указатель на переменную, получающую указатель на интерфейс ID3DX11FFT для созданного объекта FFT.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в кодах возврата Direct3D 11.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3dcsx.h |
Библиотека | D3dcsx.lib |