Функция XMMatrixLookAtLH (directxmath.h)

Строит матрицу представления для левовинтовой системы координат, используя позицию камеры, направление вверх и фокальную точку.

Синтаксис

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookAtLH(
  [in] FXMVECTOR EyePosition,
  [in] FXMVECTOR FocusPosition,
  [in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;

Параметры

[in] EyePosition

Положение камеры.

[in] FocusPosition

Положение фокуса.

[in] UpDirection

Направление вверх камеры, обычно < 0.0f, 1.0f, 0.0f >.

Возвращаемое значение

Возвращает матрицу представления, которая преобразует точку из мирового пространства в пространство представления.

Комментарии

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header directxmath.h

См. также раздел

Функции матрицы библиотеки DirectXMath

XMMatrixLookAtRH