Функция XMPlaneDotCoord (directxmath.h)

Вычисляет точечное произведение между плоскостью ввода и трехмерным вектором.

Синтаксис

XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneDotCoord(
  [in] FXMVECTOR P,
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

Параметры

[in] P

XMVECTOR , описывающий коэффициенты плоскости (A, B, C, D) для уравнения плоскости

XMVECTOR vectorOut;

vectorOut.x = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;
vectorOut.y = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;
vectorOut.z = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;
vectorOut.w = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;

return vectorOut;

.

[in] V

Трехмерный вектор для использования в точечном произведении. Компонент w V всегда обрабатывается так, как если бы имеет значение 1,0f.

Возвращаемое значение

Возвращает точечное произведение между P и V , реплицированное в каждый из четырех компонентов возвращенного XMVECTOR.

Комментарии

Эта функция может быть полезна при поиске подписанного расстояния от точки до плоскости. В следующем псевдокоде показана операция функции .

Ax+By+Cz+D=0

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header directxmath.h

См. также раздел

Функции плоскости библиотеки DirectXMath