Функция XMVector2TransformStream (directxmath.h)

Преобразует поток двухмерных векторов по заданной матрице.

Синтаксис

XMFLOAT4 *XM_CALLCONV XMVector2TransformStream(
  [out] XMFLOAT4       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT2 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

Параметры

[out] pOutputStream

Адрес первого XMFLOAT4 в целевом потоке.

[in] OutputStride

Шаг в байтах между векторами в целевом потоке.

[in] pInputStream

Адрес первого XMFLOAT2 в преобразуемом потоке.

[in] InputStride

Шаг в байтах между векторами во входном потоке.

[in] VectorCount

Число преобразуемых векторов.

[in] M

Матрица преобразования.

Возвращаемое значение

Возвращает адрес первого XMFLOAT4 в целевом потоке.

Комментарии

XMVector2TransformStream выполняет преобразования, используя строки входной матрицы 0 и 1 для поворота и масштабирования и строку 3 для преобразования (фактически при условии, что строка 2 имеет значение 0). Предполагается, что компонент w входного вектора равен 0. Компонент z выходного вектора следует игнорировать, а его w-компонент может быть неоднородным (!= 1,0).

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и Windows Phone 8 приложений.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header directxmath.h (включая DirectXMath.h)

См. также раздел

Функции преобразования двухмерных векторов библиотеки DirectXMath

XMVector2Transform